如何提升游戏社交性? 谈促进玩家互动的13种机制

2015年08月14日 13:55 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 18:47

玩家互动是现代电子游戏,尤其是社交类游戏中的一项重要组成元素。近日,国外游戏人弗雷德·唐(Fred Tang,音译)在知名游戏开发者网站Gamasutra发表了一篇博客文章,围绕社交游戏为玩家提供的互动形式进行了分享,同时就开发者如何增强游戏互动性提出了一些建议。

添加好友

要给玩家一个添加好友的理由,促使他们形成联系并长期体验游戏。 如果游戏在某个特定平台,可利用该平台的朋友列表功能。例如在Facebook和梦宝谷(Mobage,DeNA旗下游戏平台)中,允许玩家邀请自己的好友加入游戏。在绝大多数Facebook游戏中,玩家能通过游戏内置的邀请面板邀请好友加入游戏,但无法邀请陌生人成为游戏好友。推测这些游戏此举只是为了提升游戏曝光率,达到宣传目的,而非提升游戏本身的可玩性。 而在梦宝谷,玩家除了能邀请梦宝谷好友成为游戏好友外,还能邀请陌生人成为游戏内朋友,甚至可将游戏内好友添加为梦宝谷好友。 在很多日本游戏中,玩家可以添加好友,共同完成某项任务,这种共同完成任务的体验为玩家提供了添加好友的理由。

问候

打招呼功能在日本游戏里很常见,这或许体现了日本的文化差异性。玩家通过问候好友可获得一定奖励,互相问候还有助于增进友谊。

一点想法

是否可以设计更实在、能让玩家感知的问候功能?比如玩家可以留下对好友的问候语、礼物,其他好友能在屏幕上看到,像一棵挂满问候寄语的树。这样会让问候功能更有吸引力,因为从某种意义上说,问候也是一种炫耀。

馈赠及索取礼物

赠送和索取礼物是增进关系的方式之一,绝大多数社交游戏鼓励玩家每天向好友送礼。形式多样,玩家可以为好友发送免费礼物、购买礼物送给好友,或者要求好友给自己送礼物。这也是邀请新朋友加入游戏的好办法,几乎所有社交游戏每天都会为玩家提供可赠送给朋友的免费礼物。 愿望清单(wish list)在美国很流行,通过它好友们能看到你有哪些愿望并提供帮助。但愿望清单在东亚并不多见,或许是因为东亚地区用户认为频繁要求好友送礼有失礼貌。

一点想法

愿望清单是一项强大功能,有很多衍生可能性。例如,在游戏系统要求下,玩家要修一座建筑,可将所需材料写进愿望清单并在主屏幕呈现,寻求好友帮助。所有造访该玩家空间的朋友都会看到这个项目,每人能贡献一部分材料,当所有元素搜集完备,玩家的项目即可完成。由于自己的头像会呈现在项目底部,朋友们也许会很高兴参与其中。

帮助和寻求帮助

与馈赠和索取礼物类似,为好友提供帮助以及寻求好友帮助有助于增进玩家之间的友谊和互动。当玩家遇到困难或希望加速游戏进度时,可以寻求好友帮助。

一点想法

玩家应该能够看到谁帮助了自己,并在今后为对方提供帮助,如造访好友空间,留下问候语或礼物。在很多游戏中,很多好友为玩家提供帮助,但玩家无法知道他们是谁。建议开发者在设计游戏时,将为玩家提供帮助的好友设定为可见,最好能让玩家看到好友的头像。这样玩家会乐于炫耀自己的定制化头像,而这正是游戏的付费点之一。

消息与留言

几乎所有MMORPG都有消息功能,并将消息划分为不同渠道,如私信、公会、群组消息和世界频道等。但并非所有社交游戏都为玩家提供这项功能。

显示好友状态

最好在好友列表中显示朋友状态,这样玩家能一目了然地知道好友在哪个房间、正在做什么,以及自己能与好友产生哪些互动。采用这项功能的Facebook游戏数量不多,但其在梦宝谷平台的游戏中很常见。

拍照

照片可以表达玩家的感受,当一群玩家组队在同一时间拍照,能够展示团队的团结。很多MMORPG都提供拍照功能。

头像与装饰品

头像是社交游戏中的重要付费点之一。在中国,互联网和游戏巨头腾讯每年通过在游戏内出售装饰道具创造大量收入。中国游戏尤其喜欢为玩家提供自定义功能,让玩家能将自己的头像和装饰品炫耀给其他人看。服装、背景、音乐、图标和饰品都可以成为炫耀性道具。

个人资料

玩家可以通过个人资料向其他人显示自己的信息,如时间间隙、评论、头衔等。从某种意义上说,它就像一张名片,方便其他玩家更了解自己。

合作

在现实生活中,人们一起盖房子、修桥、修路,战争时代与战友一起对抗敌人,几乎所有任务都是由团队完成的。在游戏中,玩家也可与好友合作做任务。 但在绝大多数社交游戏中,玩家倾向于独自玩游戏,除偶尔帮助朋友外,不会与好友合作完成任务。

一点想法

从玩家合作方面来讲,很多社交游戏实际上缺乏社交性。鉴于几乎所有任务都可通过多人合作完成,是否可以考虑在社交游戏内设计需要很多玩家合作的任务?例如,要求玩家在游戏内与好友一起修建农场或城市,收成由所有参与玩家分享。为鼓励更多玩家参与团队合作,开发者可为合作型任务设计收入加成。

竞争

在人类历史上,合作与竞争是永恒的话题。某些社交游戏鼓励玩家竞争,如玩家之间的对战。

贸易

在游戏中,贸易有多种形式,如集市、自动商店、拍卖会等。虽然这些在MMO中常见,但很少出现在社交游戏中。这或许是因为绝大多数社交游戏玩家是休闲玩家,没有太多时间参与游戏内的买卖。

排行榜

排行榜具有很强的社交传播效应,能刺激玩家你追我赶。但在很多游戏中,玩家在排行榜上看到的名字与自己关系不大,或是陌生人,或者积分领先太多无法超越,玩家会逐渐对排行榜失去兴趣。从这个角度看,排行榜更应鼓励玩家与自己的好友竞技,让玩家能向好友展示自己的高分纪录或成就。例如在腾讯《音乐大师》(Music Master)中,排行榜只展示玩家好友的积分和排名。

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