泰课Unity周刊-1403期
泰课周刊由十多位优秀版主每周为你精选值得阅读的 IT 技术干货和学习内容。
开发经验分享
基于Unity的多线程之间的事件派发
在使用Unity开发网游时,许多开发者会遇到一个棘手的问题:主线程中,尤其是UI部分的很多实例不允许子线程修改。
Unity3D学习:结合Kinect进行游戏开发
在查阅网上资料时,一直难以找到详尽且简单的方案。作者分享了自己摸索出的在Unity3D中使用Kinect的方法。
使用NGUI实现siki老师的2048开始界面
由于作者自己是从使用NGUI开始学习的,因此想到用2048来实现siki老师使用DF实现的2048的UI界面。
[阿七原创分享] NGUI学习笔记
记录了作者在学习NGUI过程中的相关笔记。
优化你的手机游戏(没有延迟的,才是健康的)
手机游戏早已火热,但手机游戏的优化是一个永恒的话题。对于开发人员来说,优化是一个需要不断挑战和改善的问题。这篇文章有一定的参考价值。
NGUI执行基本事件的原理
深入探讨了NGUI执行基本事件的内在原理。
精选问答
用NGUI怎么做游戏背包?
提出了使用NGUI实现游戏背包功能的问题。
飞机大战扩展:三种武器切换怎么写?
针对飞机大战游戏扩展中三种武器切换的代码实现进行提问。
一周课讯
《炉石传说》公开课录制第3课:开发界面跳转和水晶管理
介绍了《炉石传说》公开课第3课的内容,涉及开发界面跳转和水晶管理。
Unity基础入门课程三剑客三合一课程发布
随着不断摸索与改进,取消了入门学习课程(预备班)的班级管理,将预备班课程改为基础入门课程。
Unity Mecanim动画系统14课时更新完毕
这是Unity精英班中的骨骼动画专题课程,现在单独拿出来免费提供给大家学习。
NGUI完整开发课程更新到12课时
这是同学们呼声很高且最为紧缺的课程。
教程分享
unity开发围住神经猫教学视频分享
分享了使用Unity开发围住神经猫游戏的教学视频。
Unity3D虚拟现实制作流程
详细介绍了Unity3D虚拟现实的制作流程。
Unity3D研究之构建3D游戏世界的基本地形(四)
对构建3D游戏世界基本地形的研究进行到了第四部分。
Unity3D研究之构建游戏地形的基本元素(五)
对构建游戏地形基本元素的研究进行到了第五部分。
原创速递
[啸天狼] NGUI第四课 -- Progress Bar,Slider的介绍与Atlas图集的创建
介绍了NGUI中Progress Bar和Slider的使用,以及Atlas图集的创建方法。
[啸天狼] NGUI第五课 -- 添加Tween效果,UIDragSize用法
讲解了在NGUI中添加Tween效果以及UIDragSize的使用方法。
[阿凡提水] 汽车展示案例(一)简单的场景搭建
分享了汽车展示案例中简单场景的搭建方法。
[阿凡提水] 汽车展示案例(二)三个基本功能
介绍了汽车展示案例中的三个基本功能。
职场与其它
unity3d一站式接入渠道SDK插件abctools
该插件通过配置中间件,可以实现多渠道打包,是专门为Unity3D游戏开发者开发的插件,解决了接入渠道SDK的难题。
[网络教学] 游戏开发教学平台Taikr课程体系升级V1.0
专注于游戏与移动开发的泰课在线,经过近半年与同学们的共同摸索和打磨,终于推出了较为成熟的1.0课程教学与内容体系。
编写优秀代码的10个技巧
习惯决定细节,细节决定成败,好习惯一定要注重培养。尤其是在初学阶段,好的习惯能够起到事半功倍的效果。
短时间内自我学习知识点小汇总
汇总了在短时间内自我学习到的知识点。
资源快传
NJG MiniMap 1.5.4 - 小地图制作专家
一款用于制作小地图的工具。
Graph Maker - Daikon - NGUI - 图表制作
可用于制作图表的工具。
uDesign Tools 3.2.1 - 制作边界阻挡的快速工具
能够快速制作边界阻挡的工具。
一款小巧的无缝贴图生成软件(汉化的)
无缝贴图是美工制作中必不可少的工具,该软件汉化版非常实用。
FT Magic Effects Volume03 - FT魔幻粒子特效包
特效制作得十分绚丽,具有一定的借鉴价值。