泰课Unity周刊-1403期

2014年08月04日 23:31 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 13:42

泰课周刊由十多位优秀版主每周为你精选值得阅读的 IT 技术干货和学习内容。

开发经验分享

基于Unity的多线程之间的事件派发

在使用Unity开发网游时,许多开发者会遇到一个棘手的问题:主线程中,尤其是UI部分的很多实例不允许子线程修改。

Unity3D学习:结合Kinect进行游戏开发

在查阅网上资料时,一直难以找到详尽且简单的方案。作者分享了自己摸索出的在Unity3D中使用Kinect的方法。

使用NGUI实现siki老师的2048开始界面

由于作者自己是从使用NGUI开始学习的,因此想到用2048来实现siki老师使用DF实现的2048的UI界面。

[阿七原创分享] NGUI学习笔记

记录了作者在学习NGUI过程中的相关笔记。

优化你的手机游戏(没有延迟的,才是健康的)

手机游戏早已火热,但手机游戏的优化是一个永恒的话题。对于开发人员来说,优化是一个需要不断挑战和改善的问题。这篇文章有一定的参考价值。

NGUI执行基本事件的原理

深入探讨了NGUI执行基本事件的内在原理。

精选问答

用NGUI怎么做游戏背包?

提出了使用NGUI实现游戏背包功能的问题。

飞机大战扩展:三种武器切换怎么写?

针对飞机大战游戏扩展中三种武器切换的代码实现进行提问。

一周课讯

《炉石传说》公开课录制第3课:开发界面跳转和水晶管理

介绍了《炉石传说》公开课第3课的内容,涉及开发界面跳转和水晶管理。

Unity基础入门课程三剑客三合一课程发布

随着不断摸索与改进,取消了入门学习课程(预备班)的班级管理,将预备班课程改为基础入门课程。

Unity Mecanim动画系统14课时更新完毕

这是Unity精英班中的骨骼动画专题课程,现在单独拿出来免费提供给大家学习。

NGUI完整开发课程更新到12课时

这是同学们呼声很高且最为紧缺的课程。

教程分享

unity开发围住神经猫教学视频分享

分享了使用Unity开发围住神经猫游戏的教学视频。

Unity3D虚拟现实制作流程

详细介绍了Unity3D虚拟现实的制作流程。

Unity3D研究之构建3D游戏世界的基本地形(四)

对构建3D游戏世界基本地形的研究进行到了第四部分。

Unity3D研究之构建游戏地形的基本元素(五)

对构建游戏地形基本元素的研究进行到了第五部分。

原创速递

[啸天狼] NGUI第四课 -- Progress Bar,Slider的介绍与Atlas图集的创建

介绍了NGUI中Progress Bar和Slider的使用,以及Atlas图集的创建方法。

[啸天狼] NGUI第五课 -- 添加Tween效果,UIDragSize用法

讲解了在NGUI中添加Tween效果以及UIDragSize的使用方法。

[阿凡提水] 汽车展示案例(一)简单的场景搭建

分享了汽车展示案例中简单场景的搭建方法。

[阿凡提水] 汽车展示案例(二)三个基本功能

介绍了汽车展示案例中的三个基本功能。

职场与其它

unity3d一站式接入渠道SDK插件abctools

该插件通过配置中间件,可以实现多渠道打包,是专门为Unity3D游戏开发者开发的插件,解决了接入渠道SDK的难题。

[网络教学] 游戏开发教学平台Taikr课程体系升级V1.0

专注于游戏与移动开发的泰课在线,经过近半年与同学们的共同摸索和打磨,终于推出了较为成熟的1.0课程教学与内容体系。

编写优秀代码的10个技巧

习惯决定细节,细节决定成败,好习惯一定要注重培养。尤其是在初学阶段,好的习惯能够起到事半功倍的效果。

短时间内自我学习知识点小汇总

汇总了在短时间内自我学习到的知识点。

资源快传

NJG MiniMap 1.5.4 - 小地图制作专家

一款用于制作小地图的工具。

Graph Maker - Daikon - NGUI - 图表制作

可用于制作图表的工具。

uDesign Tools 3.2.1 - 制作边界阻挡的快速工具

能够快速制作边界阻挡的工具。

一款小巧的无缝贴图生成软件(汉化的)

无缝贴图是美工制作中必不可少的工具,该软件汉化版非常实用。

FT Magic Effects Volume03 - FT魔幻粒子特效包

特效制作得十分绚丽,具有一定的借鉴价值。

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