VR游戏很有卖点?其实开发者正在走的填坑之路还很漫长

2015年07月23日 13:30 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 18:43

游戏引擎示意图

坑1:游戏引擎

随着游戏引擎的广泛普及,Unity、Unreal、Cryengine、Unigine等在各自擅长的领域和优势方向取得了长足发展。随着虚拟现实民用化浪潮的到来,各大引擎纷纷开始明确自身在VR领域的定位,涵盖引擎的业务调整、商业活动开展、产品价格策略制定以及对VR方向的技术支持等方面。

引擎在VR生态中是至关重要的着力点。然而,对于开发者而言,游戏引擎的选型是一大难题,无论是成本控制还是潜在风险,都需要谨慎考量。开发者应从以下几个方面进行综合评估:

商业版权

Unity针对营收或资产未达10万美元的独立开发者提供特定版本,若超过该标准,则需购买Pro版本,售价为1500美元(买断)或75美元/月(租售)。Unreal的策略是,当游戏成品每季营收超过3000美元时,Epic会要求5%的分账。CryEngine3则采用月费制,每月收费9.9美元。

技术支持

包括完善的技术文档、活跃的开发者社区、线下技术交流沙龙、有偿技术支持服务以及专业人才培养体系等。

渲染效果

游戏品质与显示效率密切相关,优质的渲染效果能够提升玩家的视觉体验。

性能消耗

开发者需要考虑游戏是否会过度消耗GPU、CPU资源,以及内存是否足够支持游戏的流畅运行。

运行效率

要确保游戏内容在不同配置的设备上都能稳定运行,避免出现卡顿或无法启动的情况。

协同开发

具备完整的系统开发协同体系,包括代码同步、版本管理和职能协调等功能,有助于提高团队开发效率。

编辑器的易用性

编辑器应能够方便地整合代码编写、骨骼动画制作、声音处理、光照效果设置、物理系统模拟、地形系统构建、粒子效果创建等功能。

各种平台的表现

同一游戏效果在不同平台上的渲染时间、运行效率和资源占用情况可能存在差异,开发者需要进行针对性优化。

资源的丰富度

丰富的插件库、3D资源、角色模型、材质纹理、脚本代码、原型设计、声音素材、场景模型和动画效果等,可减少开发者的自主开发工作量。

游戏的更新

游戏更新是商业化过程中的一大挑战,需要考虑是否加入脚本、平台是否允许更新等问题。

多平台的支持

游戏应支持PC、iOS、Android、Xbox、Wii等多种游戏主机平台,以扩大用户群体。

相关案例的丰富度

考察引擎是否有成功开发游戏大作的经验,以及是否有足够多的商业化游戏案例可供参考。

坑2:虚拟现实硬件

从2004年至今,市面上陆续出现了上百款民用虚拟现实头盔或眼镜,周边外设更是不计其数,如手柄、动感座椅、跑步机、手势识别设备、手套、体感枪、运动滑板、降落伞、全身动捕设备等。随着各种众筹网站(如Kickstarter、Indiegogo以及国内的京东众筹、淘宝众筹等)的兴起,设备厂商忙于吸引第一批用户,但却忽略了与内容厂商的合作支持。

与此同时,硬件方面存在众多待解决的问题:

硬件的适配

面对上百款不同类型的设备,开发者要开发一款能覆盖所有设备的内容极为困难。

硬件的成本

开发针对特定设备的游戏,需要有对应的硬件进行调试,开发者需要考虑是购买所有设备、使用成熟的模拟器,还是借用设备进行发布等问题。

硬件的选型

在手游时代,开发者开发游戏时也面临类似问题。当时Android机型有上千种,开发者通常会选择市场占有率高的机型进行开发,而放弃对大部分机型的支持。

硬件的标准化

不同设备的视场角、刷新率、放大比例等输入输出设备规范存在差异,硬件标准化有助于解决上述诸多问题。虽然国内很多设备厂家正在为此努力,但仍有很长的路要走。

坑3:游戏开发

虚拟现实游戏有别于传统游戏,具有沉浸感、交互性和构想性的特点。沉浸感是指玩家能够全身心地沉浸在虚拟环境中,获得与真实环境相似的感受;交互性意味着玩家在虚拟环境中不是被动接受,而是可以通过自身动作改变体验内容;构想性强调虚拟现实技术应具备广阔的想象空间,不仅能再现真实环境,还能创造出客观不存在甚至不可能发生的环境。

在开发过程中,开发者需要考虑以下几点:

游戏的场景中移动

包括奔跑、行走等动作,涉及设备选择与适配问题,如使用跑步机时要考虑玩家的眩晕问题。

游戏的视场角问题

视场角的大小(如110°、120°)以及有效视角的范围需要仔细考量,这不仅涉及渲染、美术设计,还与刷新率等因素有关,与传统显示器的开发有很大不同。

游戏的构想性

例如,在游戏中玩家身体上有一个尾巴作为武器,攻击时能感受到受力反馈,增加游戏的趣味性和真实感。

游戏的视角

包括第一人称、上帝视角、越肩视角等,不同视角带来的体验感和开发难度存在差异。

互动性

双手武器、单手武器的使用,手指动作、蹦跳、下蹲等操作越接近真实,需要适配的设备就越多。

真实性

虚拟现实追求无限接近真实,但开发者需要先考虑现实中玩家的适应性。例如,现实中的赛车具有强烈刺激感,如果在虚拟现实游戏赛车中照搬这种感受,大部分玩家可能无法适应。

坑4:商业化问题

在游戏开发之前,商业化问题是开发者需要重点考虑的内容,也是决定游戏项目成败的关键因素。

游戏及内容如何变现

需要确定内容是直接售卖、自行运营,还是通过商业合作进行分成。

如何控制开发成本

包括团队成本、开发周期、办公成本、时间成本等,要确保游戏收入能够覆盖开发成本。

如何选对开发线路

这关系到团队的生存与发展,开发者需要决定是开发自己喜欢的游戏还是满足市场需求的游戏,并进行充分的市场调研。

游戏引擎的选择

引擎的选择不仅意味着要面对该引擎存在的各种问题,还会影响团队结构的定位。

独立运营还是联合运营

开发者需要评估自身是否有足够的实力独立运营游戏,或者是否需要寻找合作伙伴进行联合运营。

游戏是否已经达到商业化级别

开发VR游戏不仅要实现技术上的可行性,还要有足够的市场吸引力,能够获得联运合作机会,具备一定的普及度和付费率。

如何找到最佳的发行商

需要考察市场设备的覆盖率、终端用户的反馈度以及发行商的规模和实力,选择合适的发行商是游戏成功的重要一步。

游戏创业团队如何生存

团队需要考虑资金来源,如何支撑到游戏上线、找到联运合作以及实现游戏收入与成本的平衡。

商业模式还是要DtoVC吗

对于没有强大背景支持的团队来说,商业模式是否意味着从开发者直接面向风险投资(Developer to VC),需要进行深入思考。

游戏的IP选择

由于虚拟现实游戏与传统游戏存在差异,独特的内容创意能够带来更多的体验方式,但优质的作品有时也需要强大的IP支撑。

虚拟现实未来前景广阔,但对于开发者来说,前进的道路并不平坦。开发者在看到美好前景的同时,需要静下心来深入思考,积极探索解决问题的方法。

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洞悉

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