微软发布最新Visual Studio Tools for Unity 2.0
北京时间4月7日,微软官方博客宣布发布Visual Studio Tools for Unity 2.0 Preview 2。Visual Studio Tools for Unity(VSTU)是一款免费的Visual Studio插件,用户可借助该插件在Visual Studio中进行Unity游戏的编码与调试工作。
支持Unity 5
Preview 2版本的主要亮点在于对Unity公司上个月新发布的Unity 5提供了支持。以下是各个Visual Studio版本对应的VSTU插件下载地址:
- Visual Studio 2015 Preview Tools for Unity
- Visual Studio 2013 Tools for Unity
- Visual Studio 2012 Tools for Unity
- Visual Studio 2010 Tools for Unity
新增功能
除了对Unity 5的支持,VSTU还带来了一些实用的新功能:
VSTU的选项面板
开发团队一直致力于为VSTU添加新功能。通过VSTU选项面板,用户可以根据具体使用场景启用或禁用调试功能,增强了调试过程的灵活性。
在函数处中断
目前,VSTU支持在函数处添加中断功能。对于需要在游戏代码中的每个MonoBehaviour添加断点的情况,使用此功能可以避免逐个手工添加断点的繁琐操作,提高调试效率。
断点命中次数
当程序执行到断点位置且满足预设条件时,断点被命中。断点命中次数指的是断点被触发的次数。在调试包含循环逻辑的代码时,该功能能够帮助开发者更精准地定位问题,尤其实用。
Object IDs
借助Object IDs功能,开发者可以获取对对象的引用,即使该对象不在当前作用域范围内,这为调试复杂的对象引用关系提供了便利。
更多详细信息,请参考Change log。