Unity Mecanim动画系统14课时更新完毕
本套关于Unity Mecanim骨骼动画系统的课程,现已完成全部14个课时的更新。
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班级专题课程
Unity Mecanim动画系统
课程课时详情
课时1:认识Mecanim动画系统和3D模型
本课时主要介绍Mecanim动画系统的基本概念、特点和应用场景,同时对3D模型的基础知识进行讲解,帮助学员建立起对整个课程内容的初步认识。
课时2:导入模型到Unity
详细讲解如何将3D模型从外部软件(如3ds Max、Maya等)导入到Unity开发环境中,包括模型格式的选择、导入设置以及可能遇到的问题及解决方法。
课时3:Avatar Definition(Avatar定义,骨骼映射)
深入探讨Avatar的定义和作用,以及如何进行骨骼映射。Avatar是Mecanim动画系统中用于处理角色动画的重要概念,正确的骨骼映射是实现角色动画的基础。
课时4:模型动画的导入
介绍如何将模型的动画文件导入到Unity中,包括动画文件的格式要求、导入流程以及动画剪辑的管理和编辑。
课时5:设置移动的几种动画
讲解如何为角色设置不同类型的移动动画,如行走、奔跑、跳跃等。涉及到动画状态的创建、动画过渡的设置以及如何根据角色的行为逻辑来切换不同的移动动画。
课时6:创建动画状态机Animator Controller
详细介绍动画状态机的概念和作用,以及如何在Unity中创建和配置Animator Controller。动画状态机是控制角色动画切换的核心工具,掌握其使用方法对于实现复杂的角色动画至关重要。
课时7:给模型添加动画
指导学员如何将之前导入的动画剪辑添加到模型上,并通过Animator Controller来控制动画的播放。包括动画绑定、动画参数的设置以及如何实现动画的循环播放等。
课时8:实现动画之间的切换
讲解如何在不同的动画状态之间实现平滑的切换,包括基于条件的切换、基于时间的切换以及如何处理动画过渡过程中的过渡效果。
课时9:设置状态机动画的切换
进一步深入探讨状态机动画切换的高级设置,如动画过渡的速度调整、过渡条件的复杂逻辑设置以及如何避免动画切换过程中出现的卡顿和不自然现象。
课时10:使用代码控制主角的移动
介绍如何使用Unity的脚本编程来控制主角的移动,包括角色的移动方向、速度控制以及如何根据用户输入来实现角色的交互。通过代码实现角色移动可以使动画更加灵活和可控。
课时11:使用代码控制主角死亡动画的播放和状态改变
讲解如何使用代码来控制主角死亡动画的播放,并实现角色状态的改变。包括死亡动画的触发条件设置、动画播放的控制以及如何更新角色的状态信息。
课时12:完成小熊模型的导入
以小熊模型为例,详细演示整个模型导入、动画设置和状态机配置的完整流程,帮助学员巩固之前所学的知识。
课时13:使用Retargeting(动画重定向)完成对小熊动画的控制
介绍动画重定向的概念和原理,以及如何使用Unity的Retargeting功能来完成对小熊动画的控制。动画重定向可以使不同角色模型之间共享动画资源,提高开发效率。
课时14:完成biker模型的导入,Avatar的定义和动画重定向
最后一个课时,以biker模型为例,综合运用之前所学的知识,完成模型的导入、Avatar的定义和动画重定向,使学员能够独立完成一个完整的角色动画开发项目。