分享屏幕截图ScreenShot方法总结
本文将详细比较 Cocos2d - x 2.x 版本与 3.x 版本中屏幕截图的两种方式。
一、RenderTexture 方法
1. RenderTexture 简介
RenderTexture 是一个动态纹理类,其主要功能是可以动态创建纹理图片。
2. 屏幕截图主要步骤
- 开始截图:调用
render->begin()方法,开启截图操作。 - 遍历场景:使用
scene->visit()方法,遍历场景中的所有元素。 - 结束截图:执行
render->end()方法,结束截图操作。 - 保存截图:调用
render->saveToFile(string& filename, Image::Format format)方法,将截图保存到指定文件。其中Image::Format为图片格式,支持保存为 PNG 或 JPG 两种格式,分别对应Image::Format::PNG和Image::Format::JPG。
3. 截图方法示例
void HelloWorld::capture(Ref* sender)
{
CCLOG("ScreenShot");
// 获取屏幕尺寸大小
Size winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
// 创建 RenderTexture,纹理图片大小为窗口大小 winSize
RenderTexture* screen = RenderTexture::create(winSize.width, winSize.height);
// 屏幕截图
screen->begin(); // 开始抓屏
this->getParent()->visit(); // 遍历当前场景 Scene 的所有子节点信息,画入 screen 中
screen->end(); // 结束抓屏
// 保存截图
screen->saveToFile("ScreenShot.png", Image::Format::PNG); // 保存为 PNG 格式
// screen->saveToFile("ScreenShot.jpg", Image::Format::JPG); // 保存为 JPG 格式
}
4. 保存路径
- Win32:截图文件保存在
Debug.win32/目录下。 - Android:截图文件保存在
/data/data/com.summer.hello/files/ScreenShot.png。
二、utils::captureScreen 方法
1. 方法定义
在 Cocos2d - x v3.2 版本中,新增了 utils::captureScreen() 方法用于保存屏幕截图。该方法的定义如下:
// afterCaptured:该方法将在捕捉指令后被执行。
// bool: 捕捉屏幕截图是否成功。
// string: 截图存储的路径。
// filename:截图的名字。
// 可以只是一个文件名,如 "ScreenShot.png"。
// 也可以是一个绝对路径,如 "/sdcard/ScreenShot.png"。
void captureScreen(const std::function<void(bool, const std::string&)>& afterCaptured, const std::string& filename)
2. 截图方法示例
// 屏幕截图
void HelloWorld::capture(Ref* sender)
{
CCLOG("ScreenShot");
utils::captureScreen(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::afterCapture, this), "ScreenShot.png");
}
// 截图后执行 afterCapture
void HelloWorld::afterCapture(bool succeed, const std::string& outputFile)
{
if (succeed)
{
CCLOG("%s", outputFile.c_str());
// 显示截图
Size winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
Sprite* sp = Sprite::create(outputFile);
sp->setPosition(winSize / 2);
this->addChild(sp);
sp->setScale(0.25); // 放缩
}
else
{
CCLOG("Capture screen failed.");
}
}
3. 保存路径
filename 参数可以只是一个文件名,此时截图将保存到相对路径;也可以是一个绝对路径,如 /sdcard/ScreenShot.png。
综上所述,Cocos2d - x 2.x 版本常用 RenderTexture 进行屏幕截图,而 3.2 及以上版本可以使用 utils::captureScreen() 方法,开发者可以根据具体需求选择合适的截图方式。