解说使用Lua开发游戏优点
一、COCOS2D-X相关疑问解答
1. 为何使用COCOS2D-X
COCOS2D-X是一款可用于游戏开发的工具。它具有开发成本低的优势,并且能够将开发的游戏移植到ANDROID平台上。
2. 不使用COCOS2D-X能否开发IOS游戏
当然可以。不过,相较于使用COCOS2D-X,不使用它开发IOS游戏会缺乏便利性。
二、Lua在游戏开发中的作用
作为游戏开发者,我们需要思考为何要使用Lua,这就涉及到采用“游戏引擎 + 游戏脚本”的开发方式。
1. 游戏引擎的定义
根据百度百科的解释,游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统,或者是一些交互式实时图像应用程序的核心组件,也是游戏软件的主程序。
2. 游戏引擎的功能
可以将游戏引擎类比为播放器软件。播放器本身具备播放电影的功能,当打开某个电影文件时,就能看到相应的图像。在这个类比中,游戏引擎类似于播放器,而脚本内容则相当于电影本身。
以COCOS2D-x为例,它能够播放“粒子效果”,但该效果本身与COCOS2D-X是分离的。COCOS2D-X负责加载“粒子效果”,然后对其进行解析并播放出来。“游戏引擎 + 游戏脚本”的游戏开发方式与此类似,引擎负责提供各种功能,而脚本则提供具体的内容。
3. Lua分离游戏内容和游戏引擎的优势
Lua能够将游戏内容和游戏引擎分离开来。如果不将游戏内容分离出来,游戏的安装包会变得非常大,开发成本也会大幅增加。
4. 使用脚本进行开发的重要原因
使用脚本进行开发的一个重要原因是能够实现灵活高效的开发。对于开发者而言,脚本需要具备以下三点功能:
- 调用引擎函数获取信息:可以从引擎获取函数的返回值,例如使用
getInfo函数。 - 调用引擎函数传递数值:将具体的数值传递给引擎,例如使用
toAddReward函数。 - 执行控制语句:能够执行
if else、while、switch、for等控制语句。
当引擎可以调用脚本函数并获取脚本的数据,同时脚本也可以调用引擎的函数并获取引擎的数据时,使用脚本进行开发就会成为一种非常方便、高效的开发方式。