Cocos2d-x数据模块教程02:Json数据操作

2015年03月23日 13:05 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 18:16

这是一个关于Cocos2d-x的数据模块的系列教程,内容涵盖UserDefault数据存储、Json数据操作、XML数据操作、plist文件操作、CSV文件解析以及SQLite3数据库基础用法。

在游戏开发中,使用Json来存储数据具有显著优势,它不仅便于读取,而且易于管理。例如,Cocos Studio 1.6之前版本导出的资源扩展名就是 .ExportJson 格式。Cocos2d-x 3.x 引入了rapidjson库用于Json解析,该库位于 external/json 目录下。本节将详细介绍如何使用rapidjson库来操作和处理Json文件。

Json简介

什么是Json?

Json即JavaScript对象表示法(JavaScript Object Notation),是一种轻量级的存储和文本数据交换格式,与XML类似,但它比XML更小、更快,且更易于解析。Json具有自我描述性,更易理解,并且独立于编程语言。虽然Json使用JavaScript语法来描述数据对象,但它的解析器和库支持许多不同的编程语言。

语法规则

JSON语法是JavaScript对象表示法语法的子集,具体规则如下:

  1. 数据形式:数据以“名称/值对”(键值对,key - value)的形式呈现。
  2. 数据分隔:每条数据由逗号分隔。
  3. 对象表示:使用花括号 { } 保存对象。
  4. 数组表示:使用方括号 [ ] 保存数组。

名称/值对

JSON数据的书写格式为名称/值对(键值对 key - value)。名称/值对包含字段名称(需用双引号括起来),后面跟一个冒号,然后是值。示例如下:

// 正确示例
"firstName" : "John"

// 错误示例,名称必须加双引号
name : "Alice"

JSON的值可以是以下几种类型:

  • null
  • 逻辑值(boolean)
  • 数字(number)
  • 字符串(string,需用双引号 " " 括起来)
  • 数组(在方括号 [ ] 中)
  • 对象(在花括号 { } 中)

这意味着在“名称/值对”数据中,名称冒号 : 后面的值可以不是字符串,也可以是数字、数组、对象等。

对象

JSON对象在花括号中书写,对象可以包含多个名称/值对(可理解为对象的属性名/属性值)。需要注意的是,名称必须加双引号 " ",并且对象中只能包含名称/值对的形式,不能只有一个值。示例如下:

{
"name":"John",       // 正确
"age":23,            // 正确
"array" : [1,2,3,4], // 正确,值可以为数组形式

"hello world",       // 错误,不能仅为一个值
name : "John"        // 错误,名称必须加双引号"name"
}

数组

JSON数组在方括号中书写,数组可包含多个值,这些值可以是 null、逻辑值、数字、字符串、对象、数组等。但数组中只能包含值的形式,不能为名称/值的形式。示例如下:

[
true,                       // 逻辑值Bool
123,                        // 数字Number
"888",                      // 字符串String
"hello world",              // 字符串String
{"name":"alice", "age":23}, // 对象Object
[1,2,3,4],                  // 数组Object

"name" : "John"             // 错误,不能为 名称/值 的形式
]

rapidjson

Cocos2d-x 3.x 引入的rapidjson库用于Json解析,位于 external/json 目录下。该库只支持标准的Json格式,对于一些非标准的Json格式需要自行封装解析方法。同时,在解析时要注意判断解析节点是否存在,且解析的Json文件根节点必须为对象或数组,否则无法解析。

添加头文件

如果仅用于解析Json文件,只需包含前两行头文件即可:

#include "json/rapidjson.h"
#include "json/document.h"
#include "json/writer.h"
#include "json/stringbuffer.h"
//#include "json/filestream.h"
//#include "json/prettywriter.h"

using namespace rapidjson; // 命名空间

Json数据解析

Cocos封装的rapidjson库只能解析对象格式或数组格式的Json文件。

解析对象格式的Json

当Json文件中的数据根节点为一个对象时,所有属性都包含在大花括号 { } 中,对象中的数据通过名称/值的形式进行访问。

示例Json文件内容如下:

{
"hello" : "world",
"t"     : true,
"f"     : false,
"n"     : null,
"i"     : 123,
"pi"    : 3.1416,
"array" : [1, 2, 3, 4],
"object": {
"name" : "alice",
"age" : 23
}
}

解析示例代码如下:

//[1] 读取json文件内容
std::string str = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile("testJson.json");
CCLOG("%s", str.c_str());

//[2] 创建用于处理json代码的类
// 创建rapidjson::Document类:用于操作json代码
rapidjson::Document d;

//[3] 解析json文件内容
// 其中 rapidjson::kParseDefaultFlags = 0,默认方式
d.Parse<rapidjson::kParseDefaultFlags>(str.c_str());
// d.Parse<0>(str.c_str());  // 也可以直接写<0>

//[4] 判断解析是否出错
if (d.HasParseError()) {
CCLOG("GetParseError %s\n", d.GetParseError());
return;
}

//[5] 获取json中的数据
// 判断json文件是否为对象格式
if (d.IsObject()) {

// 是否有 "hello" 属性
if (d.HasMember("hello")) {
CCLOG("%s", d["hello"].GetString()); // 方式一:直接获取
}
// 是否有 "i" 属性
if (d.HasMember("i")) {
rapidjson::Value& i = d["i"];        // 方式二:保存为rapidjson::Value&
CCLOG("%d", i.GetInt());
}

// 数组
if (d.HasMember("array")) {
// 获取数组中的元素:d["array"][i]
for (int i = 0; i < d["array"].Size(); i++) {
CCLOG("%d : %d", i, d["array"][i].GetInt());
}

// 也可以这么写
// rapidjson::Value& array = d["array"];
// for (int i = 0; i < array.Size(); i++) {
//     CCLOG("%d : %d", i, array[i].GetInt());
// }
}

// 对象
if (d.HasMember("object")) {
// 判断 "object" 属性对应的值,是否为一个对象
if (d["object"].IsObject()) {
// 转化为 rapidjson::Value&
rapidjson::Value& object = d["object"];
CCLOG("%s", d["object"]["name"].GetString());
CCLOG("%d", object["age"].GetInt());
}
}
}

解析数组格式的Json

当Json文件中的数据根节点为一个数组时,通过下标的形式访问元素值(下标从0开始)。

示例Json文件内容如下:

[
true,
123,
"888",
"hello world",
{"name" : "alice", "age" : 23},
[1,2,3,4]
]

解析示例代码如下:

//[1] 读取json文件内容
std::string str = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile("testJson.json");
CCLOG("%s", str.c_str());

//[2] 创建用于处理json代码的类
// 创建rapidjson::Document类:用于操作json代码
rapidjson::Document d;

//[3] 解析json文件内容
// 其中 rapidjson::kParseDefaultFlags = 0,默认方式
d.Parse<rapidjson::kParseDefaultFlags>(str.c_str());
// d.Parse<0>(str.c_str());  // 也可以直接写<0>

//[4] 判断解析是否出错
if (d.HasParseError()) {
CCLOG("GetParseError %s\n", d.GetParseError());
return;
}

//[5] 获取json中的数据
// 判断json文件是否为数组格式
if (d.IsArray()) {

rapidjson::Value& array = d;

for (int i = 0; i < array.Size(); i++) {

if (d[i].IsBool()) {   // 逻辑值
CCLOG("%d is Bool : %d", i, array[i].GetBool());
}
if (d[i].IsNumber()) { // 数字
CCLOG("%d is Number : %d", i, array[i].GetInt());
}
if (d[i].IsString()) { // 字符串
CCLOG("%d is String : %s", i, array[i].GetString());
}
if (d[i].IsObject()) { // 对象
rapidjson::Value& object = d[i];
CCLOG("%d is Object : %s", i, array[i]["name"].GetString());
CCLOG("%d is Object : %d", i, object["age"].GetInt());
}
if (d[i].IsArray()) {  // 数组
for (int j = 0; j < array[i].Size(); j++) {
CCLOG("[%d,%d] is Array : %d", i, j, array[i][j].GetInt());
}
}
}
}

Json数据存储

存储为对象格式的Json

示例代码如下:

//[1] 创建用于处理json代码的类
// 创建rapidjson::Document类:用于操作json代码
rapidjson::Document d;

//[2] 获取分配器
rapidjson::Document::AllocatorType& allocator = d.GetAllocator();

//[3] 设置为对象格式 SetObject
d.SetObject();

//[4] 添加数据
//[4.1] 往json对象中添加数据:名称/值对
rapidjson::Value object(rapidjson::kObjectType); // 创建对象

object.AddMember("int", 1, allocator);         // 添加 "int" : 1
object.AddMember("double", 1.1, allocator);    // 添加 "double" : 1.1
object.AddMember("hello", "world", allocator); // 添加 "hello" : "world"

//[4.2] 往json数组中添加数据:值
rapidjson::Value array(rapidjson::kArrayType); // 创建数组

rapidjson::Value str(rapidjson::kStringType);  // 字符串
rapidjson::Value obj(rapidjson::kObjectType);  // 对象
str.SetString("hello"); // 设置str的值
obj.AddMember("name", "alice", allocator);
obj.AddMember("age", 23, allocator);

array.PushBack(123, allocator);   // 添加数字
array.PushBack("888", allocator); // 添加字符串,方式一
array.PushBack(str, allocator);   // 添加字符串,方式二
array.PushBack(obj, allocator);   // 添加对象

//[4.3] 往对象格式的json文件中添加数据
d.AddMember("hello", "world", allocator);
d.AddMember("object", object, allocator);
d.AddMember("array", array, allocator);

//[5] 将json数据写入文件中
StringBuffer buffer;
rapidjson::Writer<StringBuffer> writer(buffer);
d.Accept(writer);
CCLOG("%s", buffer.GetString());

FILE* file = fopen("/soft/cocos2d-x-3.4/projects/Demo34/Resources/testJson.json", "wb");
if (file) {
fputs(buffer.GetString(), file);
fclose(file);
}

整理后的Json代码如下:

{
"hello" : "world",
"object": { "int":1, "double":1.1, "hello":"world" },
"array" : [ 123, "888", "hello", {"name":"alice", "age":23} ]
}

存储为数组格式的Json

存储为数组格式的Json的使用方法与存储为对象格式类似,示例代码如下:

//[1] 创建用于处理json代码的类
// 创建rapidjson::Document类:用于操作json代码
rapidjson::Document d;

//[2] 获取分配器
rapidjson::Document::AllocatorType& allocator = d.GetAllocator();

//[3] 设置为数组格式 SetArray
d.SetArray();

//[4] 添加数据
rapidjson::Value object(rapidjson::kObjectType);
object.AddMember("name", "alice", allocator);
object.AddMember("age", 23, allocator);

d.PushBack(123, allocator);
d.PushBack("hello", allocator);
d.PushBack(object, allocator);

//[5] 将json数据写入文件中
StringBuffer buffer;
rapidjson::Writer<StringBuffer> writer(buffer);
d.Accept(writer);
CCLOG("%s", buffer.GetString());

FILE* file = fopen("/soft/cocos2d-x-3.4/projects/Demo34/Resources/testJson.json", "wb");
if (file) {
fputs(buffer.GetString(), file);
fclose(file);
}

Json数据修改

以对象格式的Json文件为例,示例如下:

示例Json文件内容:

{
"hello" : "world",
"array" : [1, 2, 3, 4],
"object": {"name":"alice", "age":23 }
}

修改代码如下:

//[1] 读取json文件内容
std::string str = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile("/soft/cocos2d-x-3.4/projects/Demo34/Resources/testJson.json");

//[2] 创建用于处理json代码的类、获取分配器、解析json文件内容
rapidjson::Document d;
rapidjson::Document::AllocatorType& allocator = d.GetAllocator();
d.Parse<0>(str.c_str());

//[3] 判断解析是否出错
if (d.HasParseError()) {
CCLOG("GetParseError %s\n", d.GetParseError());
return;
}

//[4] 修改Json文件的数据
// 修改: "hello" 的值 "hello":"hehe"
d["hello"].SetString("hehe");
// 添加:对象的数据 "newdata":"888"
d.AddMember("newdata", "888", allocator);
// 删除:对象中的数据 "object"
d.RemoveMember("object");

//[5] 将json数据重新写入文件中
StringBuffer buffer;
rapidjson::Writer<StringBuffer> writer(buffer);
d.Accept(writer);
CCLOG("%s", buffer.GetString());

FILE* file = fopen("/soft/cocos2d-x-3.4/projects/Demo34/Resources/testJson.json", "wb");
if (file) {
fputs(buffer.GetString(), file);
fclose(file);
}

常用操作

以下是一些常用的Json操作:

// 创建用于处理json文件的类
rapidjson::Document d;
// 获取分配器
rapidjson::Document::AllocatorType& allocator = d.GetAllocator();
// 判断是否解析错误
d.HasParseError();
d.GetParseError();

// 解析json文件
d.Parse<0>(const Ch *str);
// 将数据写入json文件
StringBuffer buffer;
rapidjson::Writer<StringBuffer> writer(buffer);
d.Accept(writer);

FILE* file = fopen("/soft/cocos2d-x-3.4/projects/Demo34/Resources/testJson.json", "wb");
if (file) {
fputs(buffer.GetString(), file);
fclose(file);
}

// json数组操作
// json数组
rapidjson::Value& array = d["array"];
rapidjson::Value array(rapidjson::kArrayType);

array.PushBack(T value, allocator);   // 向数组中添加值
array.Size();  // 数组元素个数
array.Clear(); // 清空数组元素
array.Empty(); // 判断数组元素是否为空

// json对象操作
// json对象
rapidjson::Value& object = d["object"];
rapidjson::Value object(rapidjson::kObjectType);

object.AddMember(const Ch *name, T value, allocator); // 向对象中添加名称/值对
object.HasMember("key");    // 是否存在某名称/值对
object.RemoveMember("key"); // 删除某名称/值对

// 获取值
rapidjson::Value& value = d["key"]; // 对象格式,"key-value"
rapidjson::Value& value = d[index]; // 数组格式,下标idx为整数

value.GetBool();   // 值为逻辑值
value.GetInt();    // 值为整数
value.GetUint();   // 值为无符号整数
value.GetInt64();  // 值为64位整数
value.GetUint64(); // 值为64位无符号整数
value.GetDouble(); // 值为浮点数
value.GetString(); // 值为字符串
// 获取值的类型,返回值为枚举类型rapidjson::Type
//     enum Type {
//       kNullType   = 0,  //!< null
//       kFalseType  = 1,  //!< false
//       kTrueType   = 2,  //!< true
//       kObjectType = 3,  //!< object
//       kArrayType  = 4,  //!< array
//       kStringType = 5,  //!< string
//       kNumberType = 6,  //!< number
//   };
value.GetType();

// 判断值的类型
rapidjson::Value& value = d["key"]; // 对象格式,"key-value"
rapidjson::Value& value = d[index]; // 数组格式,下标idx为整数

value.IsNull(); // 是否为空,null
value.IsBool()、IsTrue()、IsFalse();
value.IsNumber()、IsInt()、IsUint()、IsUint64()、IsInt64()、IsDouble();
value.IsArray();
value.IsObject();
value.IsString();

// 设置值
rapidjson::Value& value = d["key"]; // 对象格式,"key-value"
rapidjson::Value& value = d[index]; // 数组格式,下标idx为整数
rapidjson::Value value;

value.SetNull();               // 设置为空值
value.SetBool(bool b);         // 设置为逻辑值
value.SetInt(int i);           // 设置为Int值
value.SetUint(unsigned int u); // 设置为UInt值
value.SetInt64(int64_t i64);   // 设置为Int64值
value.SetUint64(uint64_t u64); // 设置为UInt64值
value.SetDouble(double d);     // 设置为double值
value.SetArray();              // 设置为数组格式
value.SetObject();             // 设置为对象格式
value.SetString(const Ch *s);  // 设置为字符串值

作者信息

boke

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