Cocos2d-x 3.x基础学习: 屏幕截图ScreenShot方法总结
在开发过程中,屏幕截图功能是一项常用的需求。本文将详细比较Cocos2d-x 2.x版本与3.x版本中两种不同的屏幕截图方式。
两种截图方式概述
1. 使用RenderTexture
这是Cocos2d-x 2.x版本中最常用的截图方法。RenderTexture是一个动态纹理类,它能够动态创建纹理图片。
2. 使用utils::captureScreen()
这是在Cocos2d-x 3.2版本中新增的截图方法。
使用RenderTexture进行屏幕截图
屏幕截图主要步骤
- 开始截图:调用
render->begin()方法,开始进行屏幕内容的捕捉。 - 遍历场景:使用
scene->visit()方法,遍历场景中的所有子节点信息,并将其绘制到RenderTexture对象中。 - 结束截图:调用
render->end()方法,结束屏幕内容的捕捉。 - 保存截图:使用
render->saveToFile(string& filename, Image::Format format)方法保存截图。其中,Image::Format为图片格式,支持PNG和JPG两种格式,分别对应Image::Format::PNG和Image::Format::JPG。
截图方法示例代码
void HelloWorld::capture(Ref* sender)
{
CCLOG("ScreenShot");
// 获取屏幕尺寸大小
Size winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
// 创建RenderTexture,纹理图片大小为窗口大小winSize
RenderTexture* screen = RenderTexture::create(winSize.width, winSize.height);
// 屏幕截图
screen->begin(); // 开始抓屏
this->getParent()->visit(); // 遍历当前场景Scene的所有子节点信息,画入screen中
screen->end(); // 结束抓屏
// 保存截图
screen->saveToFile("ScreenShot.png", Image::Format::PNG); // 保存为PNG格式
// screen->saveToFile("ScreenShot.jpg", Image::Format::JPG); // 保存为JPG格式
}
保存路径
- Win32:截图文件将保存在
Debug.win32/目录下。 - Android:截图文件将保存在
/data/data/com.summer.hello/files/ScreenShot.png。
使用utils::captureScreen()进行屏幕截图
方法定义
// afterCaptured:该方法将在捕捉指令后被执行。
// bool: 捕捉屏幕截图是否成功。
// string: 截图存储的路径。
// filename:截图的名字。
// 可以只是一个文件名,如 "ScreenShot.png"。
// 也可以是一个绝对路径,如 "/sdcard/ScreenShot.png"。
void captureScreen(const std::function<void(bool, const std::string&)>& afterCaptured, const std::string& filename)
截图方法示例代码
// 屏幕截图
void HelloWorld::capture(Ref* sender)
{
CCLOG("ScreenShot");
utils::captureScreen(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::afterCapture, this), "ScreenShot.png");
}
// 截图后执行afterCapture
void HelloWorld::afterCapture(bool succeed, const std::string& outputFile)
{
if (succeed)
{
CCLOG("%s", outputFile.c_str());
// 显示截图
Size winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
Sprite* sp = Sprite::create(outputFile);
sp->setPosition(winSize / 2);
this->addChild(sp);
sp->setScale(0.25); // 放缩
}
else
{
CCLOG("Capture screen failed.");
}
}
保存路径
filename可以只是一个文件名,此时截图将保存到相对路径,例如"ScreenShot.png"。filename也可以是一个绝对路径,例如"/sdcard/ScreenShot.png"。
综上所述,开发者可以根据项目的具体需求和使用的Cocos2d-x版本,选择合适的屏幕截图方法。在Cocos2d-x 3.2及以上版本中,utils::captureScreen()方法使用起来更加方便,并且提供了回调函数来处理截图结果。而RenderTexture方法在旧版本中广泛使用,对于熟悉该方法的开发者来说,仍然是一个不错的选择。