Cocos2d-x网络模块2:HTTP连接

2015年03月22日 10:01 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 18:04

在第一课中,我们了解了网络的基本概念。接下来,我们将深入学习有关HTTP连接的知识。HTTP通常用于客户端终端与服务器(WEB)之间的数据通讯。若你对WEB不太熟悉,也未掌握服务端开发,那么本文将着重介绍客户端如何使用HTTP连接WEB服务器。

常见的WEB服务器与Cocos封装接口

常见的WEB服务器类型有PHP、JSP、ASP等。Cocos为开发者封装了HTTP客户端的接口,即HttpClient类。该类封装了各种对象,可处理cookies、身份认证、连接管理等功能。

HTTP简介

超文本传输协议(HyperText Transfer Protocol,缩写:HTTP),是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法。通过HTTP或者HTTPS协议请求的资源由统一资源标识符(Uniform Resource Identifiers,URI)来标识。

HTTP是一个无连接、无状态的应用层协议,采用请求 - 响应的交互方式,是标准的C/S模型,主要解决如何包装数据的问题。HTTP连接使用“请求——响应”的方式,在请求时需要先建立连接,并且客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。

HTTP主要有两种请求方式:GET和POST,它们的区别如下:

  • 数据获取与传输方向:GET用于从服务器上获取(查询)数据;而POST是向服务器传送(修改)数据。
  • 传输数据量:GET传输数据量较小,通常限制在2KB;而POST传输一般不受限制。
  • 安全性与执行效率:GET安全性非常低,但执行效率比较好;而POST安全性相对较好。

建议:在进行数据查询时,使用GET方式;而在进行数据添加、修改或删除时,使用POST方式。

以下是两种请求方式的示例:

  • GET请求:用GET获取表单数据时,表单数据对任何人都是可见的。例如:http://www.abc.com/index.php?username=shahdza&password=123
  • POST请求:用POST获取表单数据,表单数据则是不可见的。例如:http://www.abc.com.cn/index.php

HTTP连接的步骤

  1. 客户端请求服务器连接:客户端发起与服务器的连接请求。
  2. 客户端发送请求指令:客户端发送GET或POST指令,请求数据。
  3. 服务端响应请求:服务端接收到请求数据指令后,发送响应请求的数据。
  4. 释放连接:一次连接结束,释放连接资源。

HttpClient类

Cocos封装的HttpClient类是一个单例类,用于管理HTTP连接请求。除了HttpClient类,还有两个重要的类:

  • HttpRequest:提供发送HTTP请求有关的数据信息,包含URL、请求方式、数据、响应函数等信息。
  • HttpResponse:服务器返回的响应信息,包含响应代码、错误信息、响应的数据等信息。

引入头文件

#include "network/HttpClient.h"
using namespace network;

相关函数

HttpRequest类

class HttpRequest {
// 请求方式
enum class Type { GET, POST };
// 设置请求方式
void setRequestType(Type type);
// 设置访问服务器的资源URL
void setUrl(const char* url);
// 发送请求数据,用于POST方式
void setRequestData(const char* buffer, size_t len);
// 绑定请求的响应函数
void setResponseCallback(const ccHttpRequestCallback& callback);
// HttpResponse为服务器返回的响应信息
// callback(HttpClient* sender, HttpResponse* response);
};

HttpResponse类

class HttpResponse {
// HTTP请求是否成功
bool isSucceed();
// 响应代码
long getResponseCode();
// 错误信息
const char* getErrorBuffer();
// 发送回来的响应数据信息
std::vector<char>* getResponseData();
};

HttpClient类

class HttpClient {
// 获取HttpClient单例
static HttpClient* getInstance();
static void destroyInstance();
// 发送HTTP请求
void send(HttpRequest* request);
// 设置连接超时时长
inline void setTimeoutForConnect(int value) { _timeoutForConnect = value; };
// 设置下载超时时长
inline void setTimeoutForRead(int value) { _timeoutForRead = value; };
};

使用步骤

  1. 创建HttpRequest请求:创建一个HttpRequest对象。
  2. 设置请求信息:设置请求的URL、请求方式(GET/POST)、发送的数据、请求的响应函数。
  3. 发送请求:调用HttpClient::getInstance()->send(request);发送请求。
  4. 处理响应:处理请求的响应函数。
  5. 释放连接:释放HTTP连接资源。

代码例子

// 发送HTTP请求
void HelloWorld::onHttpRequest(std::string type) {
// 创建HTTP请求
HttpRequest* request = new HttpRequest();
if (type == "get") {
request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET);
// url后面附加数据信息
request->setUrl("http://httpbin.org/get?name=hello&pwd=world");
} else if (type == "post") {
request->setRequestType(HttpRequest::Type::POST);
request->setUrl("http://httpbin.org/post");
// 设置post发送请求的数据信息
std::string data = "hello world!";
request->setRequestData(data.c_str(), data.length());
}
// HTTP响应函数
request->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onHttpResponse, this));
// 发送请求
HttpClient::getInstance()->send(request);
// 释放链接
request->release();
}

// HTTP响应请求函数
void HelloWorld::onHttpResponse(HttpClient* sender, HttpResponse* response) {
// 没有收到响应
if (!response) {
CCLOG("no response");
return;
}
int statusCode = response->getResponseCode();
char statusString[64] = {};
sprintf(statusString, "HTTP Status Code: %d, tag = %s", statusCode, response->getHttpRequest()->getTag());
CCLOG("response code: %s", statusString);
// 链接失败
if (!response->isSucceed()) {
CCLOG("response failed");
CCLOG("error buffer: %s", response->getErrorBuffer());
return;
}
// 获取数据
std::vector<char>* v = response->getResponseData();
for (int i = 0; i < v->size(); i++) {
printf("%c", v->at(i));
}
printf("\n");
}

运行结果

运行上述代码后,你可以根据不同的请求方式(GET或POST),观察服务器返回的数据信息。通过响应函数的处理,你可以将服务器返回的数据打印输出,以便进行调试和分析。

作者信息

boke

boke

共发布了 3994 篇文章