Unity flash功能特性介绍
1. 物理引擎
Unity集成了物理引擎解决方案NVIDIA PhysX,使得一些复杂场景在Flash中测试时能够流畅运行。这得益于PhysX强大的物理模拟能力,它可以精确模拟物体的运动、碰撞等物理现象,为游戏开发者提供了逼真的物理效果。
2. 光照系统
在Unity编辑器中可对光照进行编辑,在对游戏性能影响较小的情况下,为场景添加视觉深度和营造气氛。通过合理设置光照参数,如光照强度、颜色、阴影类型等,可以让游戏画面更加生动和富有层次感。
3. 可视范围裁剪
Unity内置Umbra遮挡剃除算法,该算法能够智能地只渲染确实可见的物体。在保证同样可视效果的前提下,有效提高了游戏性能。通过精确判断物体是否在摄像机的可视范围内,避免了对不可见物体的不必要渲染,从而节省了系统资源。
4. 自定义着色器
Unity提供了60多种着色器,同时也支持开发者自行开发。这些着色器会自动转换为Stage3D AGAL assembly。开发者可以根据游戏的需求和创意,定制独特的着色效果,如实现特殊的材质纹理、光影效果等。
5. 针对角色进行Light probes光照计算
Light probes是一种先进的光照技术,主要针对动态物件或角色产生高品质的烘焙光照。具体实现方式是在场景中特定的点(即light probes)捕捉入射光与反弹光。当角色走进场景时,系统会选中最接近他的light probe,并与周遭的light probe进行内差计算,最终将计算结果传递到角色的shader以产生光照效果。为了提高计算效率,采用了tetrahedra - based空间分割演算法,使得整个光照计算过程更加高效。
6. 粒子系统
粒子系统为场景增加了许多类型的动画细节,如火灾、爆炸、碎片、萤火虫等效果,并且完整支持Flash。通过粒子系统,开发者可以轻松创建出各种绚丽多彩的特效,增强游戏的视觉冲击力。
7. 脚本和基本.NET功能
Unity中的JavaScript和C#脚本会被编译为ActionScript,这使得开发者可以重用现有代码。这种跨语言的支持为开发者提供了更多的选择和便利,能够充分利用已有的代码资源,提高开发效率。
8. 寻路
Unity会从关卡的模型自动产生导引网格(navigation meshes),并结合RVO和PLE演算法实现优美自然的群体模拟。这些功能被打包在简单的API中,AI代理人可以通过该API找到路径与目标。借助内建的群体模拟工具,AI代理人可以直接在NavMesh上移动,其行为与character controller类似。
9. 基础声音
可以在3D位置上添加声音,为游戏营造更加逼真的听觉环境。通过设置声音的位置、方向、音量等参数,让玩家能够根据声音的变化感受到游戏中物体的位置和运动状态。
10. Unity资源通道
在Unity编辑器中可以导入和修改3D模型和Photoshop文件,这些操作都是可视化交互的,并且很容易导出为Flash格式。这为美术设计师和开发者之间的协作提供了便利,使得他们可以在Unity中直接对资源进行编辑和调整,而无需在多个工具之间频繁切换。
11. 与ActionScript通信
Unity专门为支持Flash而设计了与ActionScript的通信功能。该功能允许开发者在项目中使用其他ActionScript代码,也可以在Flash工程中使用Unity导出的内容,并实现两者之间的通信。这为开发者提供了更多的开发可能性,能够将Unity的强大功能与Flash的灵活性相结合。