如何用Cocos Studio创建一个简单的工程

2015年03月20日 13:02 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 17:50

前几天接到一个项目,对方要求使用Cocos2d-x的最新版本Cocos2d-x 3.4。对于一直使用Cocos2d-x 2.2.3的我来说,刚开始接触Cocos2d-x 3.4时会有些不适应。但在使用一段时间后,我发现3.4版本功能更强大,便决定彻底告别2.2.3。

在Cocos2d-x 3.4中,结合Cocos Studio等开发工具可以大大提高开发效率。本篇文章将详细介绍如何使用Cocos Studio创建一个简单的项目。

步骤一:下载Cocos游戏引擎

首先,需要到Cocos官网下载Cocos游戏引擎,该引擎包含了Cocos2d-x和Cocos Studio。我使用的是最新版本的Cocos引擎Cocos v2.1.5,建议大家也下载此版本。下载完成后,会得到一个Cocos游戏引擎的安装包。

步骤二:安装Cocos游戏引擎

单击安装包开始安装,安装完成后,桌面上会显示两个图标,这表示Cocos游戏引擎已成功安装。

步骤三:启动Cocos Studio并创建新项目

  1. 单击Cocos Studio图标启动该软件,启动后的界面会呈现在眼前。
  2. 在软件界面中选择“文件”选项。
  3. 接着选择“新建项目”。
  4. 从项目类型中选择“空白完整项目”,然后单击“下一步”。
  5. 进行项目设置:
    • 项目名称设置为:myProject。
    • 项目路径设置为:E:\game\workspace\Cocos\CocosProjects。
    • 屏幕方向选择:横屏。
    • 项目语言选择:C++。 设置完成后,点击“完成”。

步骤四:进入项目界面并预览项目

单击“完成”后,稍等片刻,界面会自动跳转到项目界面。在项目界面中,单击“预览按钮”,即可查看项目的呈现效果。

步骤五:发布项目到Visual Studio工程

  1. 在项目界面中选择“项目”选项。
  2. 接着选择“发布项目”。
  3. 选择“发布到Visual Studio工程”,然后单击“确定”。
  4. 在弹出的确认窗口中选择“是”。

步骤六:使用Visual Studio编译项目

稍等片刻,系统会自动启动Visual Studio,并使用该软件打开创建好的项目。在Visual Studio中,选择“Windows调试器”来编译项目。

以上就是使用Cocos Studio创建一个简单项目并在Visual Studio中进行编译的详细步骤。

作者信息

boke

boke

共发布了 3994 篇文章