基于Cocos Studio和BMfont制作艺术字体

2015年03月20日 11:53 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 17:50

在游戏开发过程中,各式各样适合游戏风格的独特艺术字体能显著提升游戏的美观度和生动性。然而,许多新手并不清楚这些艺术字体是如何制作的。本文将详细介绍如何基于Cocos2d-x及其配套UI制作工具Cocos Studio来制作艺术字体,我们使用的字体制作工具是BMfont。

艺术字体图片准备

首先,需要制作所需的艺术字体图片。如果团队中有美工人员,这项工作通常由他们完成。

使用BMfont制作字体文件

打开BMfont

第一步是打开BMfont软件。软件界面的相关介绍都标注在软件界面中。

关联字符与图片

我们的目标是将字符和对应的图片关联起来。具体操作如下:

  1. 选中要使用的10个数字字符,使其变亮。
  2. 点击软件上方的“edit”菜单。
  3. 在“edit”菜单中选择“Open Image Manager”,此时会弹出一个界面。
  4. 在弹出的界面中,点击“Image”,然后选择“Import image”。
  5. 在文件选择框中,选择要制作的字符的图片。
  6. 在“id”这一项中填入该字符的ASCII码,然后点击“Ok”。完成一个字符的关联后,按照同样的方法将剩下的9个数字字符也关联好。

导出设置

当十个字符都关联好后,进行导出设置:

  1. 选择“Options”选项。
  2. 在“Options”中首先选择“Export options”(导出设置)。
  3. 在“Texture”选项下,选择32位。“width”和“height”可以根据实际需求进行设置。
  4. 在“file format”下的“Textures”下拉菜单中,选择“png”格式,其他设置保持默认,然后点击“ok”。
  5. 回到“Options”目录下,选择“save bitmap font as”选项,进行文件导出。

解决Cocos Studio导入错误问题

这里有一个关键问题,Cocos Studio直接导入刚才导出的字体会出现错误。解决方法是将图片的名字改成和fnt文件名字一样,例如“myFont.fnt”和“myFont.png”。然后,使用系统自带的文本编辑器打开fnt文件,将文件中的“file=”myFont_0.png””改成图片的实际名字“file=”myFont.png””,保存修改后的fnt文件即可。

在Cocos Studio中使用字体

完成上述步骤后,就可以在Cocos Studio中使用制作好的艺术字体了。具体的使用方法可以参考Cocos Studio的相关文档或教程。

通过以上步骤,你就可以基于Cocos Studio和BMfont制作出适合游戏的艺术字体。

作者信息

boke

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