Unity3D NGUI 自带的滚动条使用详解
在处理大数据显示时,滚动条是一个常用的组件。NGUI 自带的滚动条组件功能强大、使用便捷且实用性高。本文将详细演示如何使用 NGUI 自带的滚动条组件。
测试场景
在开始使用滚动条之前,我们需要进行一些基础设置。首先,要设置 ImagePanel 的裁剪区域,通过这一步操作,我们能够正确遮罩不需要显示的区域。之后,使用一张测试图片进行演示,并设置好该图片的尺寸信息。
代码实现
1. 创建脚本
新建一个 C# 脚本,命名为 ImagePanel.cs,以下是具体代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ImagePanel : MonoBehaviour
{
public UITexture uiTexture;
public UIScrollBar scrollBar;
void Awake()
{
this.scrollBar.value = 0f;
}
public void ScrollChange()
{
this.uiTexture.transform.localPosition = new Vector3(this.uiTexture.transform.localPosition.x, 150f + this.scrollBar.value * (uiTexture.height - 300f), 0f);
}
}
代码解释
public UITexture uiTexture;:声明一个UITexture类型的公共变量,用于引用要显示的图片纹理。public UIScrollBar scrollBar;:声明一个UIScrollBar类型的公共变量,用于引用滚动条组件。void Awake():在脚本实例被唤醒时调用,将滚动条的值初始化为 0。public void ScrollChange():当滚动条的值发生变化时调用该方法,根据滚动条的值来调整图片的垂直位置。
挂载脚本与设置属性
1. 挂载脚本
将 ImagePanel.cs 脚本挂载到 ImagePanel 对象上。
2. 设置滚动条属性
设置滚动条的 OnValueChange 属性,使其在值改变时调用 ImagePanel 脚本中的 ScrollChange 方法。
运行测试
完成上述步骤后,运行游戏,此时应该能看到滚动条正常工作,通过拖动滚动条可以控制图片的显示区域。
通过以上步骤,我们就完成了 NGUI 自带滚动条组件的使用。这种方式能够方便地实现大数据显示时的滚动功能,提升用户体验。