Unity3D C#打开外部应用程序,并检测应用程序是否关闭退出
在Unity3D开发中,有时需要通过C#代码打开外部应用程序,并且实时检测该应用程序是否关闭退出。下面将详细介绍实现这一功能的具体步骤和代码。
实现代码分析
以下是实现该功能的完整C#代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Diagnostics;
using System;
public class StartOtherApp : MonoBehaviour
{
// 用于存储启动的外部进程
private Process pc;
void Start()
{
// 启动协程来执行启动外部应用程序的操作
StartCoroutine(StartApp());
}
IEnumerator StartApp()
{
// 等待2秒后再启动外部应用程序
yield return new WaitForSeconds(2);
try
{
// 启动指定路径的外部应用程序
pc = Process.Start(@"C:/Users/Lee/Desktop/Flash VideoPlayer/VRPlayer/VRPlayer.app/VRPlayer.exe");
// 启用进程的事件通知功能
pc.EnableRaisingEvents = true;
// 为进程的Exited事件添加事件处理程序
pc.Exited += new EventHandler(myProcess_Exited);
}
catch (Exception ex)
{
// 若启动应用程序时出现异常,打印错误信息
UnityEngine.Debug.LogError($"Failed to start the external application: {ex.Message}");
}
}
void myProcess_Exited(object sender, EventArgs e)
{
// 当外部应用程序退出时,退出当前Unity应用程序
Application.Quit();
}
}
代码解释
引入必要的命名空间:
UnityEngine:Unity的核心命名空间,提供了许多与Unity引擎交互的类和方法。System.Collections:用于处理集合类型,这里主要用于协程的操作。System.Diagnostics:提供了与系统进程交互的功能,用于启动和监控外部进程。System:包含了许多基础的类型和功能,是C#编程中常用的命名空间。
StartOtherApp类:- 继承自
MonoBehaviour,这是Unity中用于创建脚本组件的基类。
- 继承自
pc变量:- 类型为
Process,用于存储启动的外部进程。
- 类型为
Start方法:- 在脚本实例被启用时调用,这里启动了一个协程
StartApp。
- 在脚本实例被启用时调用,这里启动了一个协程
StartApp协程:- 使用
yield return new WaitForSeconds(2)等待2秒后再启动外部应用程序。 - 调用
Process.Start方法启动指定路径的外部应用程序。 - 设置
pc.EnableRaisingEvents为true,启用进程的事件通知功能。 - 为
pc.Exited事件添加事件处理程序myProcess_Exited,当外部应用程序退出时会触发该事件。
- 使用
myProcess_Exited方法:- 当外部应用程序退出时,调用
Application.Quit()方法退出当前Unity应用程序。
- 当外部应用程序退出时,调用
注意事项
- 请确保指定的外部应用程序路径是正确的,否则会抛出异常。
- 在实际使用中,可以根据需求修改等待时间和退出操作,例如替换
Application.Quit()为其他逻辑。
通过以上代码和解释,你可以在Unity3D中方便地打开外部应用程序并检测其是否关闭退出。