解说Unity3D 代理的使用及获取两个碰撞器的碰撞点

2015年03月19日 10:45 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 17:38

在Unity中,其事件机制的封装并非十分理想。对于有AS3编程经验的开发者而言,会明显感觉到AS3在事件机制等方面的封装更为完善,使用起来也更加便捷。接下来,我们步入正题。

Unity3D代理的使用

定义代理

首先,我们需要创建一个类,这里以MyClass为例。在MyClass中定义代理,代码如下:

public delegate void ColorChangeEventHandler(Color c, string Tag);
public event ColorChangeEventHandler OnColorChangeEvent;

在这段代码中,我们定义了一个名为ColorChangeEventHandler的代理,它接受一个Color类型的参数c和一个string类型的参数Tag。同时,我们声明了一个基于该代理的事件OnColorChangeEvent。通过这种方式,我们可以在后续的代码中使用这个事件来实现特定的功能,例如在颜色发生变化时触发一系列操作。

后续关于获取两个碰撞器的碰撞点部分内容未给出,待补充完整原始内容后,我可以继续对这部分进行优化。

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menghao

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