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unity如何让障碍随机出现
在Unity中实现障碍随机出现是一个常见的需求,下面为你详细介绍相关的实现方法和注意事项。
跟随物体与脚本编写
在某些场景下,其实现方式有点类似于打飞机游戏。一种简单的做法是,将需要跟随的物体拖给target即可。不过,若你想自己编写脚本,就需要明确transform的具体指向。在很多代码中,我们常常会省略this关键字。例如,在涉及一些数值设置时,像13.0f,同时勾选Rigidbody组件的isKinematic属性。
动画实现
可以利用动画来实现一些效果。具体步骤如下:
- 创建物体:新建一个
Cube,并确保Cube和空物体的Y值一致,也就是要保证二者在同一水平线上。 - 打开动画面板:在
Windows菜单下打开Animation面板。 - 设置动画播放模式:在动画播放的模式中选择
PingPong即可。
如果在操作过程中遇到问题,比如某些效果未达到预期,有可能是脚本的挂载位置出现了错误,你需要检查一下。
代码实现
步骤
- 创建脚本:将以下代码保存为C#脚本。
- 赋值操作:将脚本赋给
Cube,然后为这个物体创建一个动画。最简单的方式是使用官方提供的脚本。
代码示例
using UnityEngine;
public class RandomTexture : MonoBehaviour {
public Texture[] texList;
Texture GetRandomTex() {
// 这里原代码有语法错误,假设这里是要随机返回一个纹理
if (texList.Length > 0) {
int randomIndex = Random.Range(0, texList.Length);
return texList[randomIndex];
}
return null;
}
}
代码解释
public Texture[] texList;:定义了一个纹理数组,用于存储多个纹理。Texture GetRandomTex():该方法用于随机获取一个纹理。通过Random.Range方法生成一个随机索引,然后返回对应索引的纹理。
如果你在学习过程中还有其他疑问,可以在百度上搜索“编程回忆录”,他们正在录制这方面的教程,教程是从零基础开始,由浅入深逐步讲解的。