泰课Unity周刊-1402期
泰课周刊由十多位优秀版主每周为你精选值得阅读的 IT 技术干货与学习内容。
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开发经验分享
Unity3D - NGUI 动态加载图片[OpLusX]
推荐理由:主要介绍了如何利用 UISprite 动态加载图片。在游戏开发中,为了让游戏资源与游戏本体尽可能分离,特别是在游戏资源需要动态更新的情况下,这种动态加载图片的方法非常实用。
解决粒子特效被 NGUI 遮挡的问题[vico]
对于新接触 NGUI 开发的同学,这是一个很可能会遇到的问题。
unity 移动端内存优化——NGUI[潘志威]
推荐理由:在使用 NGUI 时,只要引用了其组件,这些组件就会被加载到内存中,并且在切换场景时不会释放,调用 Resources.UnloadUnusedAssets() 也无法释放。开发者需要在结束使用时手动删除这些引用,以优化内存使用。
[基础知识] unity 的内存管理
推荐理由:关于 Unity 对内存的管理方式,官方文档中说明较少,开发者基本需要依靠自己摸索。在实战项目中,内存问题是每个开发者必然会面对的问题,这篇文章分享的是经验之谈,值得借鉴。
精选问答
- 关于场景转换,数据初始化的问题?
- NGUI 图集可以动态创建么?
- unity3d 中的 js 脚本与网页中的 js 有什么不同?
- 如何在 iOS 中整合 Obj - C 和 Unity 生成的代码?
- 如何从 Unity 脚本调用 Android NDK 功能?
- Unity3D 单例管理类的好方法?
一周课讯
《飞机大战》全集,unity 开发案例【含补录】
加上补录的课时,一共 7 个课时。课程涵盖了从游戏逻辑到 UI 制作,再到游戏的奖励与积分、游戏数据存储等完整的飞机大战游戏开发过程。
《2048》全集,unity 开发案例【含补录】
后续补录了 7 课时,一共 11 课时。课程生动有趣,会一步步讲解如何用 unity3d 完成 2048 游戏开发。
《炉石传说》公开课录制第 1 课
内容为开发游戏的进入动画。
《炉石传说》公开课录制第 2 课
内容为开发游戏角色选择界面和对战界面。
教程分享
[视频]Siki 老师,Daikon Forge GUI 视频教程汇总
Unity3D 研究之 IOS 实现平面多点触摸(二)
Unity3D 研究之构建简单的游戏世界(三)
原创速递
[啸天狼] NGUI 第二课 -- 创建简单的登录界面
[啸天狼] NGUI 第三课 -- 使用 NGUI 的 Anchor 实现对齐,按钮事件脚本
[JJCat] 使用 NGUI 3.5.5 创建高效的超大 Scroll View
[啸天狼] 关于 unity 的 animation 的人物简单控制脚本
[阿凡提水] Unity3d 虚拟现实实例教程 --- 汽车展示案例预告
职场与其它
PacktPub 出版《 NGUI for Unity》PDF 下载
由于 NGUI 更新很快,这本书可以帮助开发者快速了解 NGUI。
NGUI 官网示例详解(上下合集)
这是不错的中文示例详解,但由于 NGUI 更新太快,可作为学习参考。
[代码整洁之道].(美)马丁.扫描版
代码整洁意味着思路清晰,可维护性强,读起来赏心悦目。
设计模式之禅真正完整版
推荐理由:设计模式对于开发者自身、其他开发者以及整个系统都是多赢的选择,它能使代码编制真正工程化。本文通过幽默风趣的故事和通俗易懂的讲述方式,引导读者悟透设计模式的真谛。
资源快传
- [项目源码] 次世代射击手游项目《暗影之枪》
- [场景]U3D 武侠风格的场景,绝对精品场景
- RetinaPro 1.5 for NGUI - 自适应多分辨率
- [练习作品] SIKI<飞机大战>JS 版本
- [unity 插件]最新特效材质着色器 Chickens Shader Bundle
- Metal Cubicmap volume 1 金属材质
- 3 张无缝纹理 路面 大石子 小石子路面
- Unity 4.x 从入门到精通 (光盘 + 全彩 PDF)