Unity3D常用的内置运行函数
在Unity3D开发中,了解并合理运用内置运行函数至关重要,它们在游戏的不同阶段发挥着特定的作用。以下是一些常用的内置运行函数及其详细介绍:
初始化相关函数
Awake
在游戏运行时调用,此函数主要用于初始化操作。它会在所有对象被初始化之后立刻执行,是脚本生命周期中最早被调用的函数之一,常用来进行一些必要的初始设置。
Start
该函数只在游戏开始时执行一次,并且在Awake()函数执行之后才会执行。一般用于需要在对象初始化完成后才进行的操作,比如获取其他组件的引用等。
帧更新相关函数
Update
在游戏的每一帧都会执行一次,在Start()函数执行之后开始循环调用。通常用于处理游戏中需要实时更新的逻辑,如角色的移动、相机的跟随等。
LateUpdate
与Update类似,同样在每一帧都会执行,但它会在Update()函数执行完毕后才执行。这在处理一些依赖于Update中逻辑结果的操作时非常有用,例如相机跟随角色,确保相机在角色移动完成后再进行相应的调整。
FixedUpdate
当游戏中引入刚体系统时,FixedUpdate会以固定的时间间隔执行,使用适配的方式同步物理时钟,从而让动力学计算更加精确。它主要用于处理与物理模拟相关的操作,如刚体的移动、碰撞检测等。
界面绘制函数
OnGUI
这是用于绘制游戏界面的函数。需要注意的是,该函数在每一帧会执行多次,因此一些与时间相关的函数要尽量避免直接在其内部使用,以免出现时间计算不准确的问题。
鼠标交互相关函数
OnMouseOver
当鼠标停留在指定物体上时,会执行该函数的内容。可以利用此函数实现鼠标悬停时的一些交互效果,如物体颜色变化等。
OnMouseEnter
当鼠标进入指定物体的范围时,执行该函数的内容。与OnMouseOver不同的是,OnMouseEnter函数只在鼠标进入物体范围的那一刻执行一次。
OnMouseExit
当鼠标离开指定物体的范围时,执行该函数的内容,可用于恢复物体的初始状态等操作。
OnMouseDown
当鼠标按下时,执行该函数的内容,常用于实现鼠标点击物体时的交互逻辑,如触发按钮事件等。
OnMouseUp
当鼠标释放时,执行该函数的内容,可与OnMouseDown配合使用,完成完整的鼠标点击操作。
OnMouseDrag
当按住鼠标并拖动时,执行该函数的内容,常用于实现物体的拖动效果。
需要注意的是,OnMouse系列函数是针对指定物体的,如果要实现全局鼠标控制操作,则需要使用射线相关函数。射线可以从相机发射到鼠标点击的位置,通过检测射线与物体的碰撞来实现全局的鼠标交互。