相机使用技巧-营造大尺寸或小尺寸的印象
从图形学的角度来看,在 Unity 中,距离单位是可以任意设定的,并不对应现实世界中的实际尺寸。这种灵活性虽然为设计工作带来了极大的便利,但也增加了准确传达物体目标大小的难度。例如,玩具车即便作为真实汽车的比例模型,其外观与全尺寸汽车仍存在明显差异。
物体长度的视角变化方式是影响我们对物体大小感知的一个关键因素。以玩具车为例,当我们从后方观察时,玩具车的前部与后部之间的距离非常短。由于这段距离极短,视角变化对我们视觉的影响微乎其微,因此玩具车前部看起来与后部的大小几乎没有差别。然而,对于全尺寸汽车而言,其前部到相机的距离比后部远出数米。在这种情况下,视角变化的影响就会更加显著。
若要使物体在画面中呈现出较小的尺寸效果,我们可以让视线在深度上仅有微小的偏离。具体操作是,使用比默认 60 度更窄的视野,并将相机适当拉远,以此来补偿因视野变窄而导致的屏幕内容增大问题。相反,如果希望物体看起来更大,则可以采用较宽的视野,并将相机靠近物体。此外,将这些视角调整技巧与其他有效的方法相结合,例如从高于正常的视点向下观察“小”物体,往往能获得更具说服力的视觉效果。