解说unity3d简单的震屏效果
2015年03月15日 14:30
0 点赞
0 评论
更新于 2025-11-21 17:09
在Unity3D项目中,震屏效果能够为游戏增添很多趣味性和沉浸感。下面为大家详细介绍如何实现一个简单的震屏效果。
实现思路
通过在一定时间内随机改变相机的显示区域,模拟出屏幕震动的效果。
代码实现
以下是实现震屏效果的完整代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SC_shakeCamera : MonoBehaviour
{
// 震动持续时间
private float shakeTime = 0.0f;
// 震动帧率
private float fps = 20.0f;
// 帧时间
private float frameTime = 0.0f;
// 震动偏移量
private float shakeDelta = 0.005f;
// 相机对象
public Camera cam;
// 控制是否开始震动的标志位
public static bool isshakeCamera = false;
// 初始化方法
void Start()
{
// 初始化震动持续时间
shakeTime = 1.0f;
// 初始化震动帧率
fps = 20.0f;
// 初始化帧时间
frameTime = 0.03f;
// 初始化震动偏移量
shakeDelta = 0.005f;
}
// 每帧更新方法
void Update()
{
if (isshakeCamera)
{
if (shakeTime > 0)
{
// 减少震动剩余时间
shakeTime -= Time.deltaTime;
if (shakeTime <= 0)
{
// 震动结束,恢复相机正常显示区域
cam.rect = new Rect(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
// 停止震动
isshakeCamera = false;
// 重置震动参数
shakeTime = 1.0f;
fps = 20.0f;
frameTime = 0.03f;
shakeDelta = 0.005f;
}
else
{
// 增加帧时间
frameTime += Time.deltaTime;
if (frameTime > 1.0 / fps)
{
// 达到帧率间隔,重置帧时间
frameTime = 0;
// 随机改变相机显示区域,模拟震动效果
cam.rect = new Rect(shakeDelta * (-1.0f + 2.0f * Random.value), shakeDelta * (-1.0f + 2.0f * Random.value), 1.0f, 1.0f);
}
}
}
}
}
// 开始震动的静态方法
public static void shakeCamera()
{
// 设置震动标志位为true,开始震动
isshakeCamera = true;
}
}
代码解释
变量说明
shakeTime:表示震动的持续时间,单位为秒。fps:震动的帧率,即每秒震动的次数。frameTime:记录当前帧的时间,用于控制震动的频率。shakeDelta:震动的偏移量,决定了震动的幅度大小。cam:相机对象,通过改变其显示区域来实现震屏效果。isshakeCamera:一个静态布尔变量,用于控制是否开始震动。
方法说明
Start():在脚本开始时初始化震动参数。Update():每帧更新时检查是否开始震动,如果开始震动则根据剩余时间和帧率来改变相机的显示区域。当震动时间结束后,恢复相机的正常显示区域,并重置震动参数。shakeCamera():一个静态方法,用于启动震屏效果,只需调用该方法即可将isshakeCamera标志位设置为true。
使用方法
- 创建一个空的GameObject,并将
SC_shakeCamera脚本挂载到该GameObject上。 - 将需要进行震屏效果的相机对象赋值给
cam变量。 - 在需要触发震屏效果的地方调用
SC_shakeCamera.shakeCamera()方法即可。
通过以上步骤,你就可以在Unity3D项目中实现一个简单的震屏效果了。