Unity3D技术之Android 开发入门自定义手机应用程序启动画面

2015年03月15日 14:26 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 17:09

自定义手机应用程序启动画面

iOS 平台

在 iOS 初级版中,当加载游戏时,会显示默认的启动画面。开发者可以依据播放器设置里的“默认屏幕方向(Default Screen Orientation)”选项来调整画面方向。

对于拥有 iOS 专业版许可的用户而言,能够使用工程中的任意纹理作为启动画面。纹理的尺寸需要根据目标设备来确定:

  • 第 1 - 3 代设备:320×480 像素
  • iPad mini/iPad 第 1/2 代:1024×768 像素
  • iPad 第 3/4 代:2048×1536 像素
  • 第 4 代 iPhone / iPod 设备:640×960 像素
  • 第 5 代设备:640×1136 像素

若纹理尺寸与设备大小不匹配,系统会自动对其进行重新调整。开发者可以通过 iOS 播放器设置来指定启动画面纹理。

Android 平台

在 Android 初级版中,加载游戏时同样会显示默认启动画面,并且也可以通过播放器设置中的“默认屏幕方向(Default Screen Orientation)”选项来调整画面方向。

Android 专业版用户可以选用工程中的任意纹理作为启动画面。具体设置方法是在 Android 播放器设置中的“启动图像(Splash Image)”部分指定纹理。同时,还需要在以下选项中选择合适的“启动缩放(Splash scaling)”方式:

  • 居中(只是缩小):图片会以正常尺寸显示。若图片尺寸过大,系统会将其缩小至合适的尺寸。
  • 自适应缩放大小(高宽比不变):图像中较长的一边会满屏显示,而较短一边周围的空白部分将用黑色填充。
  • 自适应填充(裁切多余部分):图像中较短的一边会满屏显示,较长一边超出屏幕的部分将被裁切。

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boke

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