Unity3D技术之游戏界面元素

2015年03月15日 14:14 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 17:09

游戏界面元素概述

Unity 为开发者提供了多种创建游戏图形用户界面 (GUI) 的选项。开发者既可以使用场景中的 GUI 文本和 GUI 纹理对象,也能通过 UnityGUI 从脚本生成界面。本文剩余部分将详细介绍如何入门并使用 UnityGUI。

GUI 脚本指南

概述

UnityGUI 具备快速、便捷地创建强大 GUI 的能力。与手动创建 GUI 对象不同,开发者只需手动定位 GUI 对象并编写处理其功能的脚本,几行代码就能实现所需的 GUI 功能。代码会生成 GUI 控件 (GUI controls),这些控件可通过单个函数调用完成实例化、定位和处理。

例如,以下代码能创建并处理一个按钮,无需在编辑器或其他地方进行额外操作:

// JavaScript
function OnGUI () {
if (GUI.Button (Rect (10, 10, 150, 100), "I am a button")) {
print ("You clicked the button!");
}
}
// C#
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GUITest : MonoBehaviour {
void OnGUI () {
if (GUI.Button (new Rect (10, 10, 150, 100), "I am a button")) {
print ("You clicked the button!");
}
}
}

上述代码创建的按钮虽简单,但 UnityGUI 拥有强大且复杂的方法。GUI 的构建是一个广泛的主题,后续内容将帮助您快速了解它。本指南既适合通读,也可作为参考资料。

UnityGUI 基础

这部分涵盖了 UnityGUI 的基本概念,不仅提供了概述,还给出了一组可直接粘贴到自己代码中的应用示例。由于 UnityGUI 易于上手,建议从这里开始学习。

控件

本节列出了 UnityGUI 中每个可用的控件 (Control),并提供了显示结果的代码样例和图像,方便开发者了解每个控件的具体表现。

自定义

使 GUI 外观与游戏整体风格相匹配至关重要。UnityGUI 中的所有控件都可使用 GUIStyles 和 GUISkins 按照本节描述的方法进行自定义。

布局模式

UnityGUI 提供了两种布置 GUI 的方式:手动将每个控件放置在屏幕上,或者使用类似于 HTML 表工作原理的自动布局系统。开发者可根据需求选择任意一种方法,并且这两种方法可以自由组合。本节将详细讲解这两种系统的功能差异,并提供示例。

扩展 UnityGUI

通过使用新的控件 (Control) 类型,开发者可以轻松扩展 UnityGUI。本章将展示如何制作简单的复合 (compound) 控件,包括如何将其集成到 Unity 事件系统中。

扩展 Unity 编辑器

Unity 编辑器的 GUI 实际上是使用 UnityGUI 编写的。因此,开发者可以使用与游戏中 GUI 相同类型的代码来高度扩展编辑器。此外,还有大量专门用于编辑器 (Editor) 的 GUI 控件,可帮助开发者创建自定义编辑器 GUI。

作者信息

boke

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