Unity3D算法源码《A星寻路算法》实现完整源码

2015年03月14日 16:11 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 17:05

源码介绍

A星寻路算法

A*搜寻算法,通常被称为A星算法,是一种在图形平面上,针对存在多个节点的路径,用于计算出最低通过成本的算法。该算法在游戏开发领域应用广泛,常见于游戏中NPC的移动计算,以及线上游戏BOT的移动计算场景。

在实际应用中,速度和精确度之间的权衡并非是全局统一的。在地图的某些特定区域,精确度可能更为关键,开发者可以根据具体情况进行动态选择。例如,当角色可能在某点停止重新计算路径或者改变方向时,在接近当前位置的区域,选择一条优质的路径就显得尤为重要,此时无需过度纠结后续路径的精确度。再如,在地图上的安全区域,最短路径可能并非首要考虑因素;但当角色从敌人的村庄逃跑时,安全和速度则成为了最重要的考量。

源码大小

该源码大小为4.63 MB。

测试环境

文档中未提及具体测试环境信息。

效果图

文档中未提供相关效果图。

源码下载链接

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作者信息

boke

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