Unity3D算法源码《A星寻路算法》实现完整源码
源码介绍
A星寻路算法
A*搜寻算法,通常被称为A星算法,是一种在图形平面上,针对存在多个节点的路径,用于计算出最低通过成本的算法。该算法在游戏开发领域应用广泛,常见于游戏中NPC的移动计算,以及线上游戏BOT的移动计算场景。
在实际应用中,速度和精确度之间的权衡并非是全局统一的。在地图的某些特定区域,精确度可能更为关键,开发者可以根据具体情况进行动态选择。例如,当角色可能在某点停止重新计算路径或者改变方向时,在接近当前位置的区域,选择一条优质的路径就显得尤为重要,此时无需过度纠结后续路径的精确度。再如,在地图上的安全区域,最短路径可能并非首要考虑因素;但当角色从敌人的村庄逃跑时,安全和速度则成为了最重要的考量。
源码大小
该源码大小为4.63 MB。
测试环境
文档中未提及具体测试环境信息。
效果图
文档中未提供相关效果图。