unity3d 拖動物體代碼
在 Unity3D 中,实现物体拖动功能并在鼠标悬停时改变物体颜色是一个常见的需求。下面为你详细介绍实现该功能的代码及原理。
代码实现
// 定义鼠标悬停时物体的颜色
var mouseOverColor = Color.blue;
// 定义物体的原始颜色
private var originalColor : Color;
// 该函数在脚本实例被加载时调用
function Start () {
// 保存物体材质的原始颜色
originalColor = renderer.sharedMaterial.color;
}
// 当鼠标进入物体的碰撞体时调用
function OnMouseEnter () {
// 将物体材质的颜色设置为鼠标悬停颜色
renderer.material.color = mouseOverColor;
}
// 当鼠标离开物体的碰撞体时调用
function OnMouseExit () {
// 将物体材质的颜色恢复为原始颜色
renderer.material.color = originalColor;
}
// 当鼠标按下物体时调用
function OnMouseDown () {
// 将物体的世界坐标转换为屏幕坐标
var screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
// 计算鼠标点击位置与物体实际位置的偏移量
var offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z));
// 当鼠标左键持续按下时
while (Input.GetMouseButton(0)) {
// 获取当前鼠标的屏幕坐标
var curScreenSpace = Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z);
// 将当前鼠标的屏幕坐标转换为世界坐标,并加上之前计算的偏移量
var curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace) + offset;
// 将物体的位置设置为当前计算得到的位置
transform.position = curPosition;
// 暂停当前协程,等待下一帧继续执行
yield;
}
}
代码解释
变量定义
mouseOverColor:存储鼠标悬停时物体的颜色,这里设置为蓝色。originalColor:用于保存物体材质的原始颜色,在鼠标离开物体时将颜色恢复。
Start 函数
在脚本实例被加载时调用,将物体材质的原始颜色保存到 originalColor 变量中。
OnMouseEnter 函数
当鼠标进入物体的碰撞体时,将物体材质的颜色设置为 mouseOverColor。
OnMouseExit 函数
当鼠标离开物体的碰撞体时,将物体材质的颜色恢复为 originalColor。
OnMouseDown 函数
当鼠标按下物体时,执行以下操作:
- 将物体的世界坐标转换为屏幕坐标,存储在
screenSpace中。 - 计算鼠标点击位置与物体实际位置的偏移量,存储在
offset中。 - 使用
while循环,当鼠标左键持续按下时,不断更新物体的位置。- 获取当前鼠标的屏幕坐标,存储在
curScreenSpace中。 - 将当前鼠标的屏幕坐标转换为世界坐标,并加上之前计算的偏移量,得到物体的新位置
curPosition。 - 将物体的位置设置为
curPosition。 - 使用
yield暂停当前协程,等待下一帧继续执行。
- 获取当前鼠标的屏幕坐标,存储在
通过以上代码,你可以在 Unity3D 中实现物体的拖动功能,并在鼠标悬停时改变物体的颜色。