【Unity快速实现小功能】NGUI篇——快速实现一个可滑动列表

2015年03月14日 13:08 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 17:04

所需组件

实现可滑动列表需要以下组件:UIScrollView、UIScrollBar 和显示对象。

实现方法

步骤 1:添加 UI 类型

在 Hierarchy 面板中加入 3DUI 或 2DUI,这取决于你的具体需求。

步骤 2:创建 ScrollView

在 UIRoot 下创建 ScrollView。ScrollView 是实现列表滑动功能的核心组件,它定义了一个可滚动的区域。

步骤 3:添加或自制 ScrollBar

拖拽一个 NGUI 中的 Control - Colored Vertical Scroll Bar 组件到 UIRoot 下。当然,你也可以根据自己的需求制作自定义的 ScrollBar。ScrollBar 用于控制列表的滚动位置,方便用户操作。

步骤 4:创建显示对象

在 ScrollView 下创建显示对象,例如创建 4 个 Sprite 并竖排放置。为了更方便地进行布局管理,你也可以使用 UIGrid 或者 UITable 组件来设置布局。这些显示对象将是列表中实际展示的内容。

步骤 5:设置 ScrollView 参数

显示区域大小设置

在 UIPanel 组件中,找到 Clipping 属性,将其 Size 参数设置为你期望的显示大小。这个参数决定了 ScrollView 中可见区域的大小。

控制滑动条设置

在 UIScrollView 组件中,找到 ScrollBars 属性,将 Vertical 参数设置为之前添加或自制的 Control - Colored Vertical Scroll Bar。这样,滑动条就与 ScrollView 关联起来,用户可以通过滑动条来控制列表的滚动。

设置滑动方向

如果要实现纵向滑动显示,必须将 UIScrollView 中的 Movement 属性设置为 VerticalMovement 属性决定了列表的滑动方向,除了纵向,还可以设置为横向或自由方向。

步骤 6:完成可滑动列表

经过以上步骤,一个简单的可滑动列表就实现了。你可以在运行游戏时测试列表的滑动功能,确保其正常工作。

作者信息

boke

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