unity native 2d系列教程 打包下载
我们将通过一个游戏来深入了解 Unity 2D 的一些基本技术和功能。这个游戏可以在 Unity Assets Store 免费下载,其项目代码难度适中。而且该项目开发者非常贴心,几乎每一句代码都带有注释,即便你英文不太好,也能借助注释理解代码逻辑。按照惯例,先给大家展示几张游戏截图(此处可根据实际情况补充截图)。
游戏玩法
游戏玩法十分简单,玩家通过鼠标点击进行发火射击,目标是从上方掉落下来的敌人。接下来,我们将详细介绍这个游戏的制作步骤。
实践步骤
1. 创建项目并导入资料
首先,我们要把从 Unity Assets Store 下载的项目导入到 Unity 中。具体操作是,先新建一个 Unity 项目,然后将原项目中 Sprite 文件夹里的资料复制到新建项目的 Assets 目录下。
2. 添加背景图片
为场景添加背景图片时,你可以参考原项目中的图片设置,也可以自行寻找合适的图片添加到场景中。
3. 了解 Sprite 的功能
接下来,我们通过一个天鹅 Sprite 来初步了解 Sprite 的相关功能。
3.1 Texture Type 和 Sprite 模式
在 Assets 文件夹里选中一个 Sprite 后,在 Inspector 面板中可以看到 Texture Type 以及 Sprite 模式(包含 Single 和 Multiple 选项)。Single 表示该 Sprite 为单一的图像;而 Multiple 模式则允许我们手动对 Sprite 进行编辑,以创建更多的 Sprite 物体。当选择 Multiple 模式时,Sprite Editor 按钮会变为可用状态。
3.2 使用 Sprite Editor 进行分割
打开 Sprite Editor 后,我们会看到一张 Sprite 图像被划分为多个部分。单击 Trim 按钮,Unity 会将该部分划分为一个单独的 Sprite 物体。
3.3 自动分割工具
Unity 还提供了自动分割工具,在 Sprite Editor 左上角的 Slice 选项中,我们可以选择 Type 为 Automatic 或 Grid。
- Pivot:用于定义 Sprite 物体的中心点位置。
- Method:用于定义在自动分割后,对原 Sprite 物体的处理方式。
3.4 应用分割结果
完成分割后,单击 Apply 按钮,回到项目视窗,此时会发现项目中生成了多个 Sprite 物体。我们可以随意将其中一个 Sprite 拖动到 Scene 视窗中进行查看和使用。
通过以上步骤,我们就完成了这个简单 2D 游戏的初步搭建,后续还可以根据需求对游戏进行更多的优化和扩展。