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unity双面材质+透明材质
在 Unity 自身中,并没有专门用于双面材质的 Shader。当使用常规材质时,我们可以发现物体的反面是没有任何图像显示的。
若要实现双面材质的效果,我们可以采取以下步骤: 首先,将合适的双面 Shader 放置到工程目录下的任意文件夹中。然后,新建一个材质,在材质的属性设置里选择该 Shader。
这里需要特别注意的是,此 Shader 的工作原理是将物体正面的图像丝毫不差地渲染到反面。以建筑应用场景为例,这样就能保证建筑模型的内外两面呈现出相同的视觉效果,满足特定的设计需求。