cocos2dx3.3mac安装

2015年03月09日 11:04 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 16:47

以下是在 Mac 系统上安装 Cocos2d-x 3.0 正式版的详细步骤:

步骤一:配置 SDK 路径

打开终端,使用 cd 命令切换到 cocos2d-x-3.0 目录,然后运行 ./setup.py 脚本。此脚本将引导你配置各种 SDK 的路径。例如,我的 ANT 路径为 /Users/HQ/Documents/apache-ant-1.9.4/bin ,你需要根据自己的实际情况进行配置。

cd cocos2d-x-3.0
./setup.py

步骤二:刷新配置文件

配置完成后,需要刷新配置文件以使设置生效。在终端中输入以下命令,注意将 HQ 替换为你自己的用户名:

source /Users/你的用户名/.bash_profile

步骤三:创建新项目

切换到 cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin 目录,使用 ./cocos new 命令创建一个新的 Cocos2d-x 项目。以下是一个示例命令:

cd cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin
./cocos new TankSolo -p com.TankSolo -l cpp -d Project/Games

命令参数说明:

  • TankSolo:项目名称,你可以根据自己的需求任意命名。
  • -p com.TankSolo:项目的包名,同样可以自行定义。
  • -l cpp:指定项目使用 C++ 语言。
  • -d Project/Games:项目保存的文件夹路径,你可以根据需要修改。

执行结果

执行上述命令后,终端将显示以下信息:

Runing command: new
> Copy template into /Users/HQ/cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin/Project/Games/TankSolo
> Copying cocos2d-x files...
> Rename project name from 'HelloCpp' to 'TankSolo'
> Replace the project name from 'HelloCpp' to 'TankSolo'
> Replace the project package name from 'org.cocos2dx.hellocpp' to 'com.TankSolo'

按照以上步骤操作,你就可以在 Mac 系统上成功安装并创建一个新的 Cocos2d-x 3.0 项目。

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boke

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