unity3d Transform对象实例化
在Unity3D中,若要实现Transform对象的实例化,我们可以借助Resources.Load方法。具体步骤如下:
1. 准备预制体
首先,需要将预制体(Prefab)放置到Resources文件夹下。这是因为Resources.Load方法会在Resources文件夹中查找所需的资源。
2. 实例化方法
实例化对象时,我们会使用到Instantiate方法,其完整的方法签名如下:
Instantiate (original : Object, position : Vector3, rotation : Quaternion)
该方法接收三个参数:
original:要实例化的原始对象,通常是预制体。position:实例化后对象的位置,使用Vector3类型表示。rotation:实例化后对象的旋转,使用Quaternion类型表示。
3. 代码示例
以下是一个完整的代码示例,展示了如何使用Resources.Load和Instantiate方法来实例化对象:
using UnityEngine;
public class BuildBuildingControl : MonoBehaviour {
// 定义一个GameObject类型的变量,用于存储ViewCenter对象的引用
private GameObject ViewCenter;
// Start方法在脚本实例被启用时调用
void Start () {
// 通过名称查找ViewCenter对象,并将其赋值给ViewCenter变量
ViewCenter = GameObject.Find("ViewCenter");
}
// 定义一个公共方法,用于根据传入的字符串构建对象
public void build(string str)
{
// 打印传入的字符串
print(str);
// 使用Resources.Load方法加载名为Tower_F的预制体,并将其转换为GameObject类型
GameObject Tower_F = Resources.Load("Tower_F") as GameObject;
// 使用Instantiate方法实例化Tower_F预制体,并将其放置在ViewCenter的位置和旋转处
GameObject tower = Instantiate(Tower_F, ViewCenter.transform.position, ViewCenter.transform.rotation) as GameObject;
// 打印实例化后对象的位置
print(tower.transform.position);
}
// Update方法在每一帧调用
void Update () {
// 这里可以添加每一帧需要执行的逻辑
}
}
在上述代码中,BuildBuildingControl类继承自MonoBehaviour,这是Unity中所有脚本的基类。Start方法在脚本实例被启用时调用,用于查找ViewCenter对象。build方法接收一个字符串参数,并根据该参数执行对象的实例化操作。Update方法在每一帧调用,可以在其中添加需要实时更新的逻辑。
通过以上步骤和代码示例,你可以在Unity3D中成功实现Transform对象的实例化。