unity3d导入模型fbx只有一个灰球
在使用Unity3D导入FBX模型时,有时会遇到导入后只显示一个灰球的情况。下面为你详细介绍正确的导入步骤及相关注意事项。
目录结构
在导入之前,确保你的文件目录结构如下:
文件名(文件夹)
├── 贴图文件
├── 文件名.fbx
├── 文件名.max
导入操作
将包含上述文件的文件夹整体拷贝到Unity项目的Assets目录下,你也可以在Assets目录下自行创建一个新文件夹,然后将该文件夹放入其中。
当完成上述操作后,Unity3D会自动创建场景材质,并导入场景。
注意事项
这里有一个关键要点需要特别注意:必须将.max文件与其他相关文件一同放入指定目录。如果缺少.max文件,模型的贴图信息将会丢失。一旦贴图信息丢失,美术人员就需要在Unity3D中重新设置贴图,这无疑会造成不必要的重复劳动。
按照以上步骤和注意事项进行操作,应该可以避免导入FBX模型时只显示灰球的问题。