unity3d用代码实例化一个button

2015年03月05日 15:11 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 16:43

在Unity3D中,我们可以使用代码来实现一些特定功能的按钮,下面将为大家介绍两种不同功能按钮的实现代码,供大家参考学习。

实现双击效果的按钮(使用两个按钮)

此方法通过两个按钮实现双击效果,点击第一个按钮会出现第二个按钮,在第二个按钮中编写相应事件。

var a = 0.0;
var b = 0;

function OnGUI() {
if (a == 0) {
if (GUI.Button(Rect(10, 10, 100, 20), "1")) {
a = 1;
}
}
if (a > 0 && a < 1) {
if (GUI.Button(Rect(10, 10, 100, 20), "2")) {
a = 0;
b = b - Time.deltaTime - 1;
}
}
}

function Update() {
if (a > 0) {
a = a - Time.deltaTime - 0.05;
if (a < 0) {
a = 0;
}
}
}

代码解释

  • OnGUI 函数:这是Unity中用于绘制GUI元素的函数。在该函数中,首先判断 a 的值,如果 a 为0,则绘制第一个按钮 “1”,点击该按钮后将 a 的值设为1;如果 a 的值大于0且小于1,则绘制第二个按钮 “2”,点击该按钮后将 a 的值设为0,并更新 b 的值。
  • Update 函数:在每一帧都会调用该函数。当 a 大于0时,会不断减少 a 的值,当 a 小于0时,将其重置为0。

实现真正双击效果的按钮

在网络上找到一个类似的脚本,但那个脚本似乎离实现真正的双击效果还有段距离,因此对其内容进行了稍微修改,实现了一个具有真正双击效果的按钮。

原文出处

点击查看原文

代码实现

private var ButtonClicked = false;
private var ResetTime = 0.0;

function OnGUI() {
if (GUI.Button(Rect(10, 10, 80, 50), "click me")) {
ResetTime = Time.time;
if (ButtonClicked) {
print("It's DoubleClick!");
// 可以在这里添加双击后的操作,例如 EquipItem... and stuff
ButtonClicked = false;
} else {
// 可以在这里添加单击后的操作,例如 DisplayItemInfo... and stuff
ButtonClicked = true;
}
}
}

function FixedUpdate() {
if (ResetTime + 0.5 < Time.time) {
ButtonClicked = false;
}
}

代码解释

  • OnGUI 函数:同样用于绘制GUI元素。当点击 “click me” 按钮时,记录当前时间到 ResetTime 中。如果 ButtonClickedtrue,说明这是第二次点击,即实现了双击效果,打印 “It's DoubleClick!” 并将 ButtonClicked 重置为 false;如果 ButtonClickedfalse,说明这是第一次点击,将 ButtonClicked 设为 true
  • FixedUpdate 函数:该函数以固定的时间间隔调用。当 ResetTime 加上0.5秒小于当前时间时,说明双击时间间隔已过,将 ButtonClicked 重置为 false

以上就是在Unity3D中使用代码实现不同功能按钮的方法,大家可以根据自己的需求进行修改和扩展。

作者信息

boke

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