用u3d开发游戏步骤
刚接触U3D不久,我大致梳理了一下U3D的开发流程以及可能遇到的问题,希望能和菜鸟们共同学习进步,也恳请大神们不吝赐教。
0. 开发游戏需要的技能点(是否有遗漏?)
1. 了解U3D的游戏开发流程
- 1.1 学习U3D开发工具的窗体视图及功能:深入了解U3D开发工具中各个窗体视图的用途和功能,这是开展后续开发工作的基础。
- 1.2 快速浏览Demo:将U3D自带的Demo项目快速过一遍,大致了解其项目结构、脚本使用方式等,为自己的项目开发提供参考。
- 1.3 3D美术资源制作:包括地图场景的搭建、角色模型的创建以及角色动作的设计等。这需要具备一定的3D建模和动画制作能力。
- 1.4 3D美术资源导入整合:把制作好的3D美术资源导入到U3D项目中,并进行合理的整合,确保资源在游戏中能够正常显示和使用。
- 1.5 游戏逻辑编写:根据游戏的设计需求,使用C#等编程语言编写游戏的核心逻辑,如角色控制、游戏规则等。
- 1.6 单元测试:对编写好的代码进行单元测试,确保每个功能模块的正确性和稳定性。
- 1.7 平台兼容性调整:对游戏在不同平台(如iOS、Android等)上的兼容性进行调整,保证游戏在各个平台上都能正常运行。
- 1.8 打包发布:将开发完成的游戏进行打包,并发布到相应的应用商店或平台上。
2. 美术资源的制作
2.1 使用免费素材
暂时可以考虑使用免费的素材,软件自带的素材通常能满足初期开发的需求。但需要注意,如果在发布的游戏中使用自带素材,是否会存在侵权问题,需要进一步确认相关的使用条款。
2.2 自主制作美术资源
如果要自己制作3D模型等美术资源,常见的工具包括Maya和3Dmax等。导出文件的格式后缀一般为FBX等,这种格式在U3D中能够较好地兼容。U3D本身也具备一定的简单制作和修改功能,但对于复杂的模型和动画制作,专业的3D建模软件更为合适。
2.3 找美工合作或外包
如果找有经验的熟手美工合作或者进行外包,以以下要求计算所需时间和价格:三男三女的主角,每个玩家拥有约五十种技能动作(姿势相同),敌人一共有约一百种外形,但大部分只有普通行走和攻击等,拥有的技能动作约十种,外加音乐和音效。希望有经验的人士能帮忙估算一下价格和所需时间。
2.4 在Asset Store购买资源
直接在Asset Store购买资源是否靠谱?针对上述要求的一套资源,大概的价格是多少呢?
3. 开发细节
3.1 游戏2D界面制作
制作游戏的2D界面,如登录、注册、设置等界面。据说使用NGUI比较好,是否还有其他更好的方法或补充的内容呢?
3.2 玩家交互
实现玩家的交互功能,如触摸和手势识别等的响应,为玩家提供良好的操作体验。
3.3 网络交互
使用Socket长连接进行网络交互,接收/发送字节流。是否有相关的插件可以推荐呢?
3.4 模拟摇杆开发
进行模拟摇杆的开发,同时需要考虑触摸事件的拦截处理,确保摇杆操作的准确性和流畅性。
3.5 Loading界面与资源预加载
设计Loading界面,并实现资源的预加载功能,减少玩家等待时间,提高游戏的流畅度。
3.6 场景切换
实现场景的普通切换及特效切换,增强游戏的视觉效果和沉浸感。
3.7 粒子系统
运用粒子系统创建各种特效,如火焰、烟雾等,丰富游戏的视觉表现。
3.8 镜头控制
实现镜头的移动、旋转等控制,以及上帝视角与玩家视角的切换,满足不同的游戏需求。
3.9 角色行走
处理角色的行走功能,包括自动寻路和碰撞检测等。据说使用U3D自带的Nav Mesh进行自动寻路效果很好,实际使用情况如何呢?
3.10 场景修改编辑
实现场景的修改编辑功能,例如像星际、魔兽等游戏中的建造兵营等操作。
3.11 本地文件读写
实现本地文件的读写功能,用于保存游戏数据、配置信息等。
3.12 查漏补缺
总感觉还有一些重要的内容没有考虑到,希望大家帮忙补充。
4. 发布准备
4.1 单元测试与自动化测试脚本编写
在U3D中进行单元测试,并编写自动化测试脚本。一般使用什么工具或方法来完成这些工作呢?
4.2 平台兼容性
U3D在iOS和Android这两个主要平台上的兼容性如何?有哪些常见的坑需要注意?
4.3 打包发布条件
打包发布的条件是什么?整个开发和发布过程是否都可以免费进行?
本人列出的内容如有不完善之处,欢迎大家补充。这些问题应该是大部分新手都会遇到的,希望大神们能针对各个问题给出解答。对于无人解答的问题,等我自己摸索明白后也会整理好分享在这里。