cocos2dx 预加载图片

2015年03月04日 10:36 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 16:40

在 Cocos2d-x 开发中,预加载图片是一项重要的优化技术,它可以避免在游戏或应用运行过程中因图片加载而导致的卡顿现象,提升用户体验。以下为你提供相关代码,供学习参考。

代码示例

#include "cocos2d.h"

class Test : public cocos2d::CCLayer
{
public:
// 总图片张数
int picnums = 30;
// 已经加载的图片张数
int picnum = 0;

virtual bool init()
{
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}

// 异步加载图片
cocos2d::CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("图片地址", this, callfuncO_selector(Test::loadingCallBack));

return true;
}

// 图片加载完成回调函数
void loadingCallBack(cocos2d::CCObject * obj)
{
// 加载完一张图片,已加载图片数量加 1
picnum++;
// 计算进度条百分比
int s = static_cast<int>(((static_cast<float>(picnum) / picnums) * 100.0f));
CCLog("当前图片加载进度: %d%%", s);

if (picnums == picnum)
{
// 所有图片加载完成,显示主界面
// 这里可以添加显示主界面的相关代码
CCLog("所有图片加载完成,显示主界面");
}
}

CREATE_FUNC(Test);
};

代码解释

  1. 变量定义

    • picnums:表示需要预加载的图片总张数。
    • picnum:记录已经成功加载的图片张数。
  2. 异步加载图片

    • 使用 CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync 方法进行异步图片加载。该方法接收三个参数:图片的地址、回调对象和回调函数选择器。异步加载可以避免在加载图片时阻塞主线程,确保应用的流畅性。
  3. 回调函数

    • loadingCallBack 是图片加载完成后的回调函数。每次加载完成一张图片,picnum 会加 1,并计算当前的加载进度百分比。当 picnum 等于 picnums 时,表示所有图片都已加载完成,此时可以执行显示主界面等后续操作。

通过以上代码和解释,你可以在 Cocos2d-x 项目中实现图片的预加载功能,提升应用的性能和用户体验。

请注意,你需要将代码中的 "图片地址" 替换为实际的图片文件路径,并且根据项目需求完善显示主界面的相关代码。

作者信息

boke

boke

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