cocos2dx 如何 防止 屏幕旋转
在Cocos2d-x开发中,若要在安卓平台防止屏幕旋转,可以在安卓的onCreate函数里进行相关设置。
在安卓开发里,onCreate方法是Activity生命周期中的一个关键方法,当Activity第一次创建时会调用该方法。为了防止屏幕旋转,我们可以通过添加特定的窗口标志来实现。以下是具体的代码示例:
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
上述代码中,getWindow()方法用于获取当前Activity的窗口对象,而addFlags方法则是为该窗口添加指定的标志。WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON这个标志的作用是让屏幕保持常亮,虽然它本身不能直接防止屏幕旋转,但在某些场景下可以配合其他操作来实现防止屏幕旋转的效果。
若要真正防止屏幕旋转,通常还需要在AndroidManifest.xml文件中为对应的Activity添加android:screenOrientation属性。例如:
<activity
android:name=".YourActivityName"
android:screenOrientation="portrait">
<!-- 其他配置 -->
</activity>
在上述代码中,android:screenOrientation="portrait"表示将屏幕方向固定为竖屏。若你想固定为横屏,可以将属性值设置为landscape。
通过以上在onCreate函数添加标志以及在AndroidManifest.xml文件中设置屏幕方向的操作,就能有效地防止Cocos2d-x应用在安卓平台上出现屏幕旋转的情况。