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泰课unity周刊 第1409期(2014-10-16 )
泰课周刊由十多位优秀版主每周为你精选值得阅读的 IT 技术干货和学习内容。
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傻子、炸酱面、活着就是干
社区头条
Taikr 课程体系更新 V3.0 正式发布
史诗 MMO ARPG 课程《泰斗破坏神》、《Unity3d 格斗游戏全攻略》以及 3D 特效课程将隆重推出。与 2.0 版本相比,课程数量将增加近两倍,同时还将迎来泰课币充值系统,这将进一步丰富手游课程阵营。
泰课在线 Unity3d 特效课程推出
该课程结构分为两个阶段。首先是 10 课时讲解需要掌握的基础知识与技巧,随后 10 课时进行几个典型的特效实战,例如弹痕、火焰、刀剑特效等。
Unity3d 格斗游戏课程发布
动作格斗游戏全攻略# 此课程旨在帮助学员掌握手游虚拟触控操作、角色设定、武器装备切换等内容,深入且灵活地掌握有限状态机、技能与连招,以及 boss、怪物 AI 与刷新系统。
年度史诗 MMO ARPG 课程发布
Unity3d 开发 ARPG 游戏泰斗破坏神# 提供完整的 ARPG 网络游戏开发教学,涵盖多人合作、在线多人游戏开发、角色创建系统、作战系统、RPG 系统、技能系统、任务系统、商店系统等方面。
Unity3d 常见笔试题推荐
暂无具体题目内容,可关注相关资料进一步学习。
精选问答
- 不同手机型号的 deltaPosition 值不同,如何解决?
- 场景占用内存的影响因素有哪些?
- 如何在编辑器下查找该脚本在工程下所有场景中被引用的场景?
- 如何下载有中文路径的图片?
- Unity 导出 exe 文件,如何固定运行时窗口的大小以及分辨率?
- Unity 视频输出报错 *footer == 0xFD 如何解决?
- 在场景中实例化了很多对象,该怎么处理好内存问题?
- 如何利用 offset 用贴图做一个简单的动画?
- Unity 中的 Point light 可以用脚本控制它的发不发光吗?
原创分享
U3D + KBE Demo 环境搭建过程详细记录
大帅初次接触 kbengine 花费了不少功夫,现将搭建过程记录下来分享给大家,希望能帮助同学们少走弯路,顺利进入 Kbengine + U3d 网络开发的世界。
一个 shader 的东东
这是一个 shader 的小示例,目前作者暂未说明其用途和预期效果,可作为学习素材参考。
Unity3D 控制鼠标隐藏
当一段时间内不移动鼠标时,鼠标指针会慢慢隐藏。以下是实现该功能的脚本,只需在场景中将脚本拖入任意游戏对象,运行场景即可看到效果。
Unity3d 基础特效教程
- 血渍迸发特效教程
- 爆炸火焰特效教程
- 爆破特效教程
Unity3D 判断物体是否在视野内
判断物体是否在视野内可通过 OnWillRenderObject() 这个 API 方法实现,该方法实现起来较为简单。
炸酱面笔记
- 第一篇:怪物智能寻路 作者认为使用射线检测碰撞加上判断 tag 是否为 player 的方法不太可行,因为若玩家在怪物后方,怪物不应能看到玩家。
- 第二篇:实现批量怪物血条,比例缩放功能 为每个实例化的怪物配备血条,可将 NGUI 的实例化血条语句脚本绑定在怪物预设体上。
Unity3D 游戏开发之 Lua 与游戏的不解之缘
- (上)
- (中)
资源快传
- 一套剑网三的场景模型和贴图(包含所有的建筑和物件)
- 分享(桃花源记角色),文件大小 1.2G
- Dungeon Breaker Starter Kit 3.0 - 勇者无敌强悍更新版
- NGUI Next - Gen UI v3.7.4
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