cocos2dx lua 实现场景之间的切换
2015年03月02日 15:22
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更新于 2025-11-21 16:34
本文提供了关于场景切换操作的代码,希望能为大家的学习带来便利。
以下是实现场景切换的代码示例:
void StartScene::beginGame()
{
CCLog("beginGame");
// 场景切换
CCTransitionScene *reScene = NULL;
CCScene *s = LevelScene::scene();
float t = 1.2f;
// 以下为各种不同类型的过渡动画示例
// CCTransitionJumpZoom
// 作用:创建一个跳动的过渡动画
// 参数 1:过渡动作的时间
// 参数 2:切换到目标场景的对象
// reScene = CCTransitionJumpZoom::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionProgressRadialCCW
// 作用:创建一个扇形条形式的过渡动画,逆时针方向
// 参数 1:过渡动作的时间
// 参数 2:切换到目标场景的对象
// reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionProgressRadialCW
// 作用:创建一个扇形条形式的过渡动画,顺时针方向
// 参数 1:过渡动作的时间
// 参数 2:切换到目标场景的对象
// reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionProgressHorizontal
// 作用:创建一个水平条形式的过渡动画
// 参数 1:过渡动作的时间
// 参数 2:切换到目标场景的对象
// reScene = CCTransitionProgressHorizontal::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionProgressVertical
// 作用:创建一个垂直条形式的过渡动画
// 参数 1:过渡动作的时间
// 参数 2:切换到目标场景的对象
// reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionProgressInOut
// 作用:创建一个由里向外扩展的过渡动画
// 参数 1:过渡动作的时间
// 参数 2:切换到目标场景的对象
// reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionProgressOutIn
// 作用:创建一个由外向里扩展的过渡动画
// 参数 1:过渡动作的时间
// 参数 2:切换到目标场景的对象
// reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionCrossFade
// 作用:创建一个逐渐透明的过渡动画
// 参数 1:过渡动作的时间
// 参数 2:切换到目标场景的对象
// reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionPageTurn
// 作用:创建一个翻页的过渡动画
// 参数 1:过渡动作持续的时间
// 参数 2:切换的目标场景的对象
// 参数 3:是否逆向翻页
// reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionFadeTR
// 作用:创建一个从左下到右上的过渡动画
// 参数 1:过渡动作持续的时间
// 参数 2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionFadeTR::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionFadeBL
// 作用:创建一个从右上到左下的过渡动画
// 参数 1:过渡动作持续的时间
// 参数 2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionFadeUp
// 作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画
// 参数 1:过渡动作持续的时间
// 参数 2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionFadeUp::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionFadeDown
// 作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画
// 参数 1:过渡动作持续的时间
// 参数 2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionTurnOffTiles
// 作用:创建一个随机方格消失的过渡动画
// 参数 1:过渡动作的持续时间
// 参数 2:切换的目标场景的对象
reScene = CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionSplitRows
// 作用:创建一个分行划分切换的过渡动画
// 参数 1:过渡动作的持续时间
// 参数 2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionSplitCols
// 作用:创建一个分列划分切换的过渡动画
// 参数 1:过渡动作的持续时间
// 参数 2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionFade
// 作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画
// 参数 1:过渡动作的持续时间
// 参数 2:切换的目标场景的对象
// 参数 3:目标颜色
// reScene = CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionFlipX
// 作用:创建一个 x 轴反转的切换动画
// 参数 1:过渡动作的持续时间
// 参数 2:切换的目标场景的对象
// 参数 3:反转类型的枚举变量(左右上下)
// 可选值:kOrientationDownOver, kOrientationLeftOver, kOrientationRightOver, kOrientationUpOver
// reScene = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionFlipY
// 作用:创建一个 y 轴反转的切换动画
// 参数 1:过渡动作的持续时间
// 参数 2:切换的目标场景的对象
// 参数 3:反转类型的枚举变量(左右上下)
// reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionFlipAngular
// 作用:创建一个带有反转角的切换动画
// 参数 1:过渡动作的持续时间
// 参数 2:切换的目标场景的对象
// 参数 3:反转类型的枚举变量(左右上下)
// reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionZoomFlipX
// 作用:创建一个带有缩放的 x 轴反转切换的动画
// 参数 1:过渡动作的持续时间
// 参数 2:切换的目标场景的对象
// 参数 3:反转类型的枚举变量(左右上下)
// reScene = CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionZoomFlipY
// 作用:创建一个带有缩放的 y 轴反转切换的动画
// 参数 1:过渡动作的持续时间
// 参数 2:切换的目标场景的对象
// 参数 3:反转类型的枚举变量(左右上下)
// reScene = CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionZoomFlipAngular
// 作用:创建一个带有缩放和反转角的切换动画
// 参数 1:过渡动作的持续时间
// 参数 2:切换的目标场景的对象
// 参数 3:反转类型的枚举变量(左右上下)
// reScene = CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionShrinkGrow
// 作用:创建一个放缩交替的过渡动画
// 参数 1:过渡动作的持续时间
// 参数 2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionRotoZoom
// 作用:创建一个旋转放缩交替的过渡动画
// 参数 1:过渡动作的持续时间
// 参数 2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionMoveInL
// 作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画
// 参数 1:过渡动作的持续时间
// 参数 2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionMoveInR
// 作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画
// 参数 1:过渡动作的持续时间
// 参数 2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionMoveInB
// 作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画
// 参数 1:过渡动作的持续时间
// 参数 2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionMoveInT
// 作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画
// 参数 1:过渡动作的持续时间
// 参数 2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionSlideInL
// 作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画
// 参数 1:过渡动作的持续时间
// 参数 2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionSlideInL::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionSlideInR
// 作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画
// 参数 1:过渡动作的持续时间
// 参数 2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionSlideInR::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionSlideInT
// 作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画
// 参数 1:过渡动作的持续时间
// 参数 2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionSlideInT::create(t, s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionSlideInB
// 作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画
// 参数 1:过渡动作的持续时间
// 参数 2:切换的目标场景的对象
reScene = CCTransitionSlideInB::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
}
上述代码展示了在 Cocos2d-x 中使用 Lua 实现场景切换的多种过渡动画方式。你可以根据实际需求选择合适的过渡动画效果。在使用时,只需取消相应过渡动画代码的注释即可。