Unity3D Student 教程 基础 10

2015年03月02日 14:15 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 16:33

以下是一系列详细的 Unity 3D 教程课程资料,对新手朋友大有帮助。

基础入门之进入 Unity 的世界

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此课程将带领你从零开始学习 C# 语言,并使用 Unity 3D 开发游戏。在开发过程中,你将深入了解并认识 Unity 开发中的刚体、Prefab、地形系统、角色控制、碰撞、触发器、粒子系统、GUI、游戏菜单制作以及游戏性能优化等组件和知识点,为进一步深入学习 Unity 3D 课程奠定坚实基础。

部分课时目录

  1. 课时 1:Unity 介绍
  2. 课时 2:Unity 下载和安装
  3. 课时 3:Unity 破解
  4. 课时 4:Unity 什么是工程
  5. 课时 5:Unity 学习过程介绍
  6. 课时 6:Unity 中的五种视图
  7. 课时 7:Unity 中的资源
  8. 课时 8:Unity 中的游戏物体

Unity 入门基础课程 - 知识体系入门课

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通过学习本课程,你可以快速上手,熟悉 Unity 的基本操作,并通过各课时的学习积累,轻松建立起必要的 Unity 知识体系。

部分课时目录

  1. 课时 1:界面布局
  2. 课时 2:工具栏
  3. 课时 3:菜单栏
  4. 课时 4:Project(项目)视图
  5. 课时 5:Hierarchy(层级)视图
  6. 课时 6:Inspector(检视)视图
  7. 课时 7:Game(游戏)视图
  8. 课时 8:Components 的访问和搜索

基础入门之 Roll-a-Ball 滚动小球案例

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Roll a Ball 滚动小球案例,通过一个小游戏让你了解 Unity 中的操作和基础组件。当你初次接触 Unity 开发时,创建这个简单的滚球游戏,能让你学习 Unity 中的游戏物体、组件、预制、物理引擎和脚本编程。

部分课时目录(共 16 课时)

  1. 课时 1:Roll-A-Ball 游戏介绍
  2. 课时 2:了解基本集合体
  3. 课时 3:创建游戏环境
  4. 课时 4:给世界添加光
  5. 课时 5:学习相机 Camera
  6. 课时 6:创建游戏主角
  7. 课时 7:Unity 中的刚体和碰撞器
  8. 课时 8:Unity 中的脚本编写

Unity 经典入门课程之 C# 基础实例讲解(打砖块实例)

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本课程通过打砖块案例讲解 C# 基础内容,涉及类的概念、变量的声明和赋值、函数的概念、函数的返回值、赋值表达式、条件判断语句、for 循环语句、Unity 常用面板、Prefab 的概念、脚本挂载、输出调试信息、控制台的使用、Unity 组件机制、鼠标事件处理、键盘操作、对象的移动以及对象的销毁等知识点。

部分课时列表

  1. 课时 1:开发工具 Visual Studio Tools For Unity 安装和介绍
  2. 课时 2:项目效果预览,创建项目和第一个 C# 脚本
  3. 课时 3:脚本挂载,控制台使用,变量声明和赋值,在舞台添加多个对象,使用脚本初始化对象
  4. 课时 4:实例化方法高级应用,使用 for 循环语句创建多个砖块
  5. 课时 5:课下作业 - 添加多行砖块
  6. 课时 6:组件机制,刚体介绍,类型转换,函数返回值,发射小球功能实现
  7. 课时 7:条件判断语句,鼠标按下事件处理,获取水平和垂直改变数值,改变对象位置,自动销毁对象
  8. 课时 8:课程小结

Unity 入门基础课程 - 黑暗奇侠案例课程

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使用 Unity 开发《黑暗奇侠》游戏,在开发过程中,你将了解并认识 Unity 开发中的刚体、Prefab、地形系统、角色控制、碰撞、触发器、粒子系统、GUI、游戏菜单制作以及游戏性能优化等组件和知识点,为进一步深入学习 Unity 打下坚实基础。

通过黑暗奇侠这个入门案例课程,能有效将你所学的语言基础和 Unity 基本操作,通过游戏实战融会贯通,转化为初步的游戏实战能力,这将是一个轻松有趣且充满吸引力的学习历程。

部分课时目录(共 56 课时)

  1. 课时 1:游戏介绍
  2. 课时 2:创建工程
  3. 课时 3:Unity 中的地形系统 1
  4. 课时 4:Unity 中的地形系统 2
  5. 课时 5:Unity 中的地形系统 3
  6. 课时 6:创建游戏中的地形
  7. 课时 7:Unity 中的 Material 材质
  8. 课时 8:Top Down Mobile 资源包介绍
  9. 课时 9:Unity 中的粒子系统
  10. 课时 10:资源包中的粒子效果介绍
  11. 课时 11:绘制游戏的基本地形
  12. 课时 12:使用角色控制器,制作主角的移动
  13. 课时 13:完成游戏主角的显示
  14. 课时 14:设计游戏环境 - 家
  15. 课时 15:Unity 中的光(四种灯光)
  16. 课时 16:给环境添加灯光效果
  17. 课时 17:设计创建修练场
  18. 课时 18:C# 编程之 MonoBehaviour 解析
  19. 课时 19:C# 编程之 C# 脚本入门学习
  20. 课时 20:做一个修练场的修炼计时

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boke

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