xcode + cocos2dx 2.2.6 环境搭建

2015年03月02日 11:54 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 16:32

本文将详细介绍在 Mac OS 系统下进行 Cocos2d-x 3.2 与 Xcode 6.1 环境配置的步骤。需要说明的是,文章标题提及的 Cocos2d-x 版本为 2.2.6,而实际操作使用的是 3.2 版本,后续操作均基于 3.2 版本展开。

解压 Cocos2d-x 3.2

首先,将 Cocos2d-x 3.2 的压缩包进行解压,并把解压后的文件夹放置在便于查找的位置。接着,打开命令行工具,使用 cd 命令进入 Cocos2d-x 3.2 的文件根目录。示例命令如下:

cd /path/to/cocos2d-x-3.2

请将 /path/to/cocos2d-x-3.2 替换为你实际存放 Cocos2d-x 3.2 的路径。

运行配置脚本

在 Cocos2d-x 3.2 的文件根目录下,在命令行中输入以下命令并回车:

./setup.py

此脚本会进行一系列的环境配置操作,运行完成后会生成一个包含 Cocos2d-x 功能示范的程序。

创建新项目

完成上述步骤后,我们可以开始创建新的 Cocos2d-x 项目。在你的工作目录下,右键调出终端窗口,输入以下创建项目的指令:

cocos new -l <语言> -p <包名> -n <项目名> -d <存放此新建项目的目录>

参数说明:

  • -l:后面接开发语言类型,支持 cpp(C++)、lua(Lua)、js(JavaScript)三种类型。例如,若要使用 C++ 进行开发,可输入 -l cpp
  • -p:后面接包名,包名通常采用反向域名的形式,如 com.example.project
  • -n:后面接项目名,用于标识你的项目,可根据实际情况进行命名。
  • -d:后面接项目存放的目录,指定新创建的项目将被保存的位置。

例如,要创建一个使用 C++ 语言、包名为 com.example.myproject、项目名为 MyGame,并将项目存放在 ~/Projects 目录下的项目,可使用以下命令:

cocos new -l cpp -p com.example.myproject -n MyGame -d ~/Projects

通过以上步骤,你就可以在 Mac OS 系统下完成 Cocos2d-x 3.2 与 Xcode 6.1 的环境搭建,并创建一个新的项目。

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boke

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