xcode + cocos2dx 2.2.6 环境搭建
本文将详细介绍在 Mac OS 系统下进行 Cocos2d-x 3.2 与 Xcode 6.1 环境配置的步骤。需要说明的是,文章标题提及的 Cocos2d-x 版本为 2.2.6,而实际操作使用的是 3.2 版本,后续操作均基于 3.2 版本展开。
解压 Cocos2d-x 3.2
首先,将 Cocos2d-x 3.2 的压缩包进行解压,并把解压后的文件夹放置在便于查找的位置。接着,打开命令行工具,使用 cd 命令进入 Cocos2d-x 3.2 的文件根目录。示例命令如下:
cd /path/to/cocos2d-x-3.2
请将 /path/to/cocos2d-x-3.2 替换为你实际存放 Cocos2d-x 3.2 的路径。
运行配置脚本
在 Cocos2d-x 3.2 的文件根目录下,在命令行中输入以下命令并回车:
./setup.py
此脚本会进行一系列的环境配置操作,运行完成后会生成一个包含 Cocos2d-x 功能示范的程序。
创建新项目
完成上述步骤后,我们可以开始创建新的 Cocos2d-x 项目。在你的工作目录下,右键调出终端窗口,输入以下创建项目的指令:
cocos new -l <语言> -p <包名> -n <项目名> -d <存放此新建项目的目录>
参数说明:
-l:后面接开发语言类型,支持cpp(C++)、lua(Lua)、js(JavaScript)三种类型。例如,若要使用 C++ 进行开发,可输入-l cpp。-p:后面接包名,包名通常采用反向域名的形式,如com.example.project。-n:后面接项目名,用于标识你的项目,可根据实际情况进行命名。-d:后面接项目存放的目录,指定新创建的项目将被保存的位置。
例如,要创建一个使用 C++ 语言、包名为 com.example.myproject、项目名为 MyGame,并将项目存放在 ~/Projects 目录下的项目,可使用以下命令:
cocos new -l cpp -p com.example.myproject -n MyGame -d ~/Projects
通过以上步骤,你就可以在 Mac OS 系统下完成 Cocos2d-x 3.2 与 Xcode 6.1 的环境搭建,并创建一个新的项目。