cocos2d-x 3.4安装 mac

2015年02月27日 12:14 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 16:31

本文将详细介绍在 Mac 系统上安装 Cocos2d-x 相关开发工具的教程。

开发环境

  • 操作系统:Mac
  • Cocos2d-x:v3.2
  • Cocos2d-lua(quick-cocos2d-x):v3.2-RC1
  • Cocos Studio:v2.0.2
  • Cocos Code IDE:v1.0.1(64bit)

安装步骤

安装 Cocos2d-x

  1. 将下载好的 cocos2d-x-3.2 移动到工作目录。
  2. 运行该目录下的 setup.py 脚本。此脚本通常用于配置 Cocos2d-x 的相关环境和依赖,确保后续开发工作能够顺利进行。
  3. 更新环境变量,执行命令 source ~/.bash_profile。这一步是为了让系统能够识别新安装的 Cocos2d-x 工具,使在命令行中可以直接使用相关命令。

安装 Cocos2d-lua

  1. 运行安装包 quick-3.2rc1-mac.dmg,按照安装向导完成基本安装。
  2. 将安装好的 quick-3.2rc1 目录移动到工作目录下。
  3. 运行该目录下的 setup_mac.sh 脚本,该脚本会对 Cocos2d-lua 进行进一步的配置和初始化。

安装 Cocos Studio

运行安装包 CocosStudioForMac-v2.0.2.dmg,按照安装过程提示完成安装。Cocos Studio 是一个可视化的游戏开发工具,可用于创建游戏场景、动画等。

安装 Cocos Code IDE

运行安装包 cocos-code-ide-mac64-1.0.1.dmg,完成安装。Cocos Code IDE 是一个集成开发环境,方便开发者编写、调试和管理 Cocos2d 项目的代码。

HELLO WORLD

新建测试工程

  1. quick-3.2rc1 目录下,运行 quick/player3,点击“新建项目”按钮。
  2. 选择项目的存放路径,例如:~/cocosapp/
  3. 设置项目的包名,例如:com.quick.games.test1
  4. 创建项目后,点击“打开”即可看到项目的运行效果。

在 IDE 中查看、编辑代码

打开 Cocos Code IDE,点击菜单“file => import”,选择刚才创建的项目目录:~/cocosapp/test1,此时即可在 IDE 中看到项目的树形目录结构,方便进行代码的查看和编辑。

小结

在 Mac 系统下搭建 Cocos2d 开发环境相对比较方便,相比 Windows 系统有更好的开发体验。作者在一开始尝试使用最新的 3.3 版本进行安装时,遇到了 “INSTALLING QUICK TEMPLATE TO COCOS Coscos root path not found!!!!!“ 的错误,经过一段时间的排查和尝试,更换为 3.2 版本后未再出现问题。推测可能是最新版本还未经过充分测试,存在一些兼容性问题。因此,建议使用 3.2 版本来搭建开发环境。

作者信息

boke

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