HTML5 Canvas核心技术
Canvas元素是HTML5的重要组成部分,它允许使用脚本语言动态渲染位图图像。Canvas的高度和宽度由HTML代码中的属性定义,从而确定了一个可绘制区域。JavaScript代码可以访问该区域,并通过一套完整的绘图功能(类似于其他通用的二维API)来生成动态图形。
我们能用Canvas做什么?
1. 游戏
在HTML5领域,游戏占据着举足轻重的地位。相较于Flash,HTML5在基于Web的图像显示方面更加立体、更加精巧。Ohad认为,运用Canvas制作的图像能够让HTML5游戏在流畅度和跨平台方面发挥更大的潜力。
2. 图表制作
图表制作常常被人们忽视,但无论是企业内部的数据分析,还是企业间的交流合作,都离不开图表。目前,一些开发者使用HTML/CSS来完成图标制作,但Ohad认为,完全可以使用Canvas来实现。当然,使用SVG(可缩放矢量图形)也是完成图表制作的一种非常好的方法。
3. banner广告
在Flash辉煌的时代,智能手机尚未出现。而在当下以及未来的智能机时代,HTML5技术能够在banner广告上发挥巨大作用,使用Canvas实现动态的广告效果再合适不过。
4. 模拟器
Ohad认为,从视觉效果和核心功能方面来看,模拟器产品可以完全由JavaScript来实现。
5. 远程计算机控制
Canvas可以让开发者更好地实现基于Web的数据传输,并构建一个完美的可视化控制界面。
6. 字体设计
基于Web的字体自定义渲染完全可以使用HTML5技术来实现。
7. 图形编辑器
Ohad预测,图形编辑器将能够100%基于Web实现。
8. 其他可嵌入网站的内容
类似于图表、音频、视频等许多元素能够更好地与Web融合,并且无需任何插件。Ohad呼吁大家继续挖掘Canvas的潜力,运用HTML5技术创造更多价值。