u3d 制作粒子特效教程
今天,我将为大家详细介绍如何通过 Unity 3D(U3D)的粒子系统制作特效。
最终效果展示
先来看一下最终要实现的效果,这个粒子特效的 Draw call 仅为 1,三角面只有 20 多个,在性能消耗方面表现出色,非常节省资源。
具体制作步骤
1. 使用 TimelineFX 生成序列帧动画
- 打开 TimelineFX 软件,确保你已经安装了相应的效果库。我的 TimelineFX 是从本论坛下载的。
- 打开 emitter 文件夹,选择
BonusBursts.eff文件。 - 点击
Select All导入所有相关文件。 - 选择
Flash Burst 3。 - 右键点击,选择
Animation Properties。这一步非常关键,在后续使用其他粒子需要进行调整时,主要就是在这个界面进行操作。 - 采用默认输出设置,将其保存为 spritesheet(对于 Cocos2D 开发者来说,这个操作应该很熟悉)。保存完成后,会导出一个 4 行 4 列的序列帧图像,要记住这个行列信息。
2. 在 U3D 中使用粒子系统
- 打开 Unity 3D,创建一个新的场景。将摄像机的位置设置为 (0, 0, -2)。
- 新建一个粒子系统(本文使用的是 U3D 3.4 版本),将其位置设置为 (0, 0, 0)。此时,你会看到默认粒子呈现为一粒粒白点。
- 新建一个材质,选择粒子专用的 shader,并将之前在 TimelineFX 中导出的序列帧 Textures 放入该材质中。
- 用新创建的粒子材质替换粒子系统的默认材质。
- 最重要的一步,将粒子系统中
UV Animation的 x 和 y 值设置为之前的 4 行 4 列。完成这一步后,你应该能看到比较华丽的粒子特效了。
3. 微调粒子效果
默认的粒子数量可能过多,你需要根据实际情况进行适当调整。通过调整粒子系统的相关参数,如粒子数量、发射速率等,来达到理想的效果。
4. 进一步优化
如果想要进一步压缩资源消耗,可以考虑将粒子效果的图像尺寸缩小。
总结
整个制作流程可以概括为:使用 TimelineFX 生成序列帧动画,然后在 U3D 中使用这些序列帧制作粒子特效,最后对粒子效果进行微调。你可以尝试更换不同的效果,发挥创意,制作出更多独特的粒子特效。