u3d 制作粒子特效教程

2015年02月27日 11:20 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 16:29

今天,我将为大家详细介绍如何通过 Unity 3D(U3D)的粒子系统制作特效。

最终效果展示

先来看一下最终要实现的效果,这个粒子特效的 Draw call 仅为 1,三角面只有 20 多个,在性能消耗方面表现出色,非常节省资源。

具体制作步骤

1. 使用 TimelineFX 生成序列帧动画

  1. 打开 TimelineFX 软件,确保你已经安装了相应的效果库。我的 TimelineFX 是从本论坛下载的。
  2. 打开 emitter 文件夹,选择 BonusBursts.eff 文件。
  3. 点击 Select All 导入所有相关文件。
  4. 选择 Flash Burst 3
  5. 右键点击,选择 Animation Properties。这一步非常关键,在后续使用其他粒子需要进行调整时,主要就是在这个界面进行操作。
  6. 采用默认输出设置,将其保存为 spritesheet(对于 Cocos2D 开发者来说,这个操作应该很熟悉)。保存完成后,会导出一个 4 行 4 列的序列帧图像,要记住这个行列信息。

2. 在 U3D 中使用粒子系统

  1. 打开 Unity 3D,创建一个新的场景。将摄像机的位置设置为 (0, 0, -2)。
  2. 新建一个粒子系统(本文使用的是 U3D 3.4 版本),将其位置设置为 (0, 0, 0)。此时,你会看到默认粒子呈现为一粒粒白点。
  3. 新建一个材质,选择粒子专用的 shader,并将之前在 TimelineFX 中导出的序列帧 Textures 放入该材质中。
  4. 用新创建的粒子材质替换粒子系统的默认材质。
  5. 最重要的一步,将粒子系统中 UV Animation 的 x 和 y 值设置为之前的 4 行 4 列。完成这一步后,你应该能看到比较华丽的粒子特效了。

3. 微调粒子效果

默认的粒子数量可能过多,你需要根据实际情况进行适当调整。通过调整粒子系统的相关参数,如粒子数量、发射速率等,来达到理想的效果。

4. 进一步优化

如果想要进一步压缩资源消耗,可以考虑将粒子效果的图像尺寸缩小。

总结

整个制作流程可以概括为:使用 TimelineFX 生成序列帧动画,然后在 U3D 中使用这些序列帧制作粒子特效,最后对粒子效果进行微调。你可以尝试更换不同的效果,发挥创意,制作出更多独特的粒子特效。

作者信息

boke

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