最新文章
Cocos2d-x游戏开发实例详解7:对象释放时机
03-25 13:59
Cocos2d-x游戏开发实例详解6:自动释放池
03-25 13:55
Cocos2d-x游戏开发实例详解5:神奇的自动释放
03-25 13:49
Cocos2d-x游戏开发实例详解4:游戏主循环
03-25 13:44
Cocos2d-x游戏开发实例详解3:无限滚动地图
03-25 13:37
Cocos2d-x游戏开发实例详解2:开始菜单续
03-25 13:32
unity3d模型导出到MAX
2015年02月26日 11:38
0 点赞
0 评论
更新于 2025-11-21 14:14
在游戏开发和3D建模领域,将Unity3D中的模型导出到3ds Max,以及把3ds Max的模型导入Unity3D是常见需求,但这一过程困扰着很多人。下面将为大家详细介绍相关问题的解决方法。
3ds Max模型导入Unity3D的方法
目前,.max 文件无法直接导入Unity3D。若要将3ds Max中的模型导入到Unity3D,我们可以按以下步骤操作:
- 打开3ds Max软件,使用它打开需要处理的.max文件。
- 打开文件后,将其导出为Unity3D支持的文件格式,如.FBX、.3DS或者.OBJ文件。
- 完成导出后,在Unity3D中选择合适的导入方式,将导出的文件导入到项目中。
通过以上步骤,就能顺利地将3ds Max中的模型导入到Unity3D项目里,为后续的开发工作做好准备。