cocos2dx ios 屏幕旋转
在 Cocos2d-x 中,屏幕旋转的处理方式发生了变化,现在交由各平台自行处理,即屏幕会随 UI 框架进行旋转,而不再在引擎内部对 OpenGL 的朝向进行旋转操作。
iOS 平台处理方式
对于 iOS 平台,屏幕旋转的设置可以在 RootViewController.mm 文件中进行。在这个文件里,开发者可以编写相应的代码逻辑来控制屏幕的旋转行为,以满足应用的具体需求。
Android 平台处理方式
而在 Android 平台,开发者需要在 XML 文件中进行配置。通过在 XML 中设置相关属性,能够实现对屏幕旋转的控制。
这种将屏幕旋转的处理交给各平台的方式,使得开发者可以根据不同平台的特性和需求,更加灵活地进行屏幕旋转的管理。