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2015年02月16日 14:07 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 16:22

基础入门之进入Unity的世界

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从零开始学习C#语言,使用Unity3D开发游戏。在开发过程中,深入了解并认识Unity开发中的刚体、Prefab、地形系统、角色控制、碰撞、触发器、粒子系统、GUI、游戏菜单制作、游戏性能优化等组件和知识点,为下一步深入学习Unity3D课程奠定坚实基础。

部分课时目录

  1. 课时1:Unity介绍
  2. 课时2:Unity下载和安装
  3. 课时3:Unity破解
  4. 课时4:Unity什么是工程
  5. 课时5:Unity学习过程介绍
  6. 课时6:Unity中的五种视图
  7. 课时7:Unity中的资源
  8. 课时8:Unity中的游戏物体

Unity入门基础课程 - Unity知识体系入门课

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通过学习Unity知识体系入门课程,能够快速上手,熟悉Unity的基本操作,并通过各课时的学习积累,轻松建立起必要的Unity知识体系。

部分课时目录

  1. 课时1:界面布局
  2. 课时2:工具栏
  3. 课时3:菜单栏
  4. 课时4:Project(项目)视图
  5. 课时5:Hierarchy(层级)视图
  6. 课时6:Inspector(检视)视图
  7. 课时7:Game(游戏)视图
  8. 课时8:Components的访问和搜索

基础入门之Roll-a-Ball滚动小球案例

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Roll a Ball滚动小球案例,可通过一个小游戏了解Unity中的操作和基础组件。当首次涉足Unity开发时,通过创建一个简单的滚球游戏,学习Unity中的游戏物体、组件、预制、物理引擎和脚本编程。

部分课时目录(一共16课时)

  1. 课时1:Roll - A - Ball游戏介绍
  2. 课时2:了解基本集合体
  3. 课时3:创建游戏环境
  4. 课时4:给世界添加光
  5. 课时5:学习相机Camera
  6. 课时6:创建游戏主角
  7. 课时7:Unity中的刚体和碰撞器
  8. 课时8:Unity中的脚本编写

Unity经典入门课程之C#基础实例讲解(打砖块实例)

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本课程通过一个打砖块案例讲解C#基础内容,涉及的知识点包括类的概念、变量的声明和赋值、函数的概念、函数的返回值、赋值表达式、条件判断语句、for循环语句、Unity常用面板、Prefab的概念、脚本挂载、输出调试信息、控制台的使用、Unity组件机制、鼠标事件处理、键盘操作、对象的移动、对象的销毁等。

部分课时列表

  1. 课时1:开发工具VisualStudioToolsForUnity安装和介绍
  2. 课时2:项目效果预览,创建项目和第一个C#脚本
  3. 课时3:脚本挂载,控制台使用,变量声明和赋值,在舞台添加多个对象,使用脚本初始化对象
  4. 课时4:实例化方法高级应用,使用for循环语句创建多个砖块
  5. 课时5:课下作业 - 添加多行砖块
  6. 课时6:组件机制,刚体介绍,类型转换,函数返回值,发射小球功能实现
  7. 课时7:条件判断语句,鼠标按下事件处理,获取水平和垂直改变数值,改变对象位置,自动销毁对象
  8. 课时8:课程小结

Unity入门基础课程 - 黑暗奇侠案例课程

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使用Unity开发《黑暗奇侠》游戏,在开发过程中了解并认识Unity开发中的刚体、Prefab、地形系统、角色控制、碰撞、触发器、粒子系统、GUI、游戏菜单制作、游戏性能优化等组件和知识点,为下一步深入学习Unity打下坚实基础。通过黑暗奇侠这个入门案例课程,能有效将所学的语言基础和Unity基本操作,通过游戏实战融会贯通,转化为初步上手的游戏实战能力,且这是一个轻松有趣、充满吸引力的学习历程。

部分课时目录(一共有56课时)

  1. 课时1:游戏介绍
  2. 课时2:创建工程
  3. 课时3:Unity中的地形系统1
  4. 课时4:Unity中的地形系统2
  5. 课时5:Unity中的地形系统3
  6. 课时6:创建游戏中的地形
  7. 课时7:Unity中的Material材质
  8. 课时8:Top Down Mobile资源包介绍
  9. 课时9:Unity中的粒子系统
  10. 课时10:资源包中的粒子效果介绍
  11. 课时11:绘制游戏的基本地形
  12. 课时12:使用角色控制器,制作主角的移动
  13. 课时13:完成游戏主角的显示
  14. 课时14:设计游戏环境 - 家
  15. 课时15:Unity中的光(四种灯光)
  16. 课时16:给环境添加灯光效果
  17. 课时17:设计创建修练场
  18. 课时18:C#编程之MonoBehaviour解析
  19. 课时19:C#编程之C#脚本入门学习
  20. 课时20:做一个修练场的修炼计时

作者信息

boke

boke

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