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基础入门之进入Unity的世界
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从零开始学习C#语言,使用Unity3D开发游戏。在开发过程中,深入了解并认识Unity开发中的刚体、Prefab、地形系统、角色控制、碰撞、触发器、粒子系统、GUI、游戏菜单制作、游戏性能优化等组件和知识点,为下一步深入学习Unity3D课程奠定坚实基础。
部分课时目录
- 课时1:Unity介绍
- 课时2:Unity下载和安装
- 课时3:Unity破解
- 课时4:Unity什么是工程
- 课时5:Unity学习过程介绍
- 课时6:Unity中的五种视图
- 课时7:Unity中的资源
- 课时8:Unity中的游戏物体
Unity入门基础课程 - Unity知识体系入门课
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通过学习Unity知识体系入门课程,能够快速上手,熟悉Unity的基本操作,并通过各课时的学习积累,轻松建立起必要的Unity知识体系。
部分课时目录
- 课时1:界面布局
- 课时2:工具栏
- 课时3:菜单栏
- 课时4:Project(项目)视图
- 课时5:Hierarchy(层级)视图
- 课时6:Inspector(检视)视图
- 课时7:Game(游戏)视图
- 课时8:Components的访问和搜索
基础入门之Roll-a-Ball滚动小球案例
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Roll a Ball滚动小球案例,可通过一个小游戏了解Unity中的操作和基础组件。当首次涉足Unity开发时,通过创建一个简单的滚球游戏,学习Unity中的游戏物体、组件、预制、物理引擎和脚本编程。
部分课时目录(一共16课时)
- 课时1:Roll - A - Ball游戏介绍
- 课时2:了解基本集合体
- 课时3:创建游戏环境
- 课时4:给世界添加光
- 课时5:学习相机Camera
- 课时6:创建游戏主角
- 课时7:Unity中的刚体和碰撞器
- 课时8:Unity中的脚本编写
Unity经典入门课程之C#基础实例讲解(打砖块实例)
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本课程通过一个打砖块案例讲解C#基础内容,涉及的知识点包括类的概念、变量的声明和赋值、函数的概念、函数的返回值、赋值表达式、条件判断语句、for循环语句、Unity常用面板、Prefab的概念、脚本挂载、输出调试信息、控制台的使用、Unity组件机制、鼠标事件处理、键盘操作、对象的移动、对象的销毁等。
部分课时列表
- 课时1:开发工具VisualStudioToolsForUnity安装和介绍
- 课时2:项目效果预览,创建项目和第一个C#脚本
- 课时3:脚本挂载,控制台使用,变量声明和赋值,在舞台添加多个对象,使用脚本初始化对象
- 课时4:实例化方法高级应用,使用for循环语句创建多个砖块
- 课时5:课下作业 - 添加多行砖块
- 课时6:组件机制,刚体介绍,类型转换,函数返回值,发射小球功能实现
- 课时7:条件判断语句,鼠标按下事件处理,获取水平和垂直改变数值,改变对象位置,自动销毁对象
- 课时8:课程小结
Unity入门基础课程 - 黑暗奇侠案例课程
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使用Unity开发《黑暗奇侠》游戏,在开发过程中了解并认识Unity开发中的刚体、Prefab、地形系统、角色控制、碰撞、触发器、粒子系统、GUI、游戏菜单制作、游戏性能优化等组件和知识点,为下一步深入学习Unity打下坚实基础。通过黑暗奇侠这个入门案例课程,能有效将所学的语言基础和Unity基本操作,通过游戏实战融会贯通,转化为初步上手的游戏实战能力,且这是一个轻松有趣、充满吸引力的学习历程。
部分课时目录(一共有56课时)
- 课时1:游戏介绍
- 课时2:创建工程
- 课时3:Unity中的地形系统1
- 课时4:Unity中的地形系统2
- 课时5:Unity中的地形系统3
- 课时6:创建游戏中的地形
- 课时7:Unity中的Material材质
- 课时8:Top Down Mobile资源包介绍
- 课时9:Unity中的粒子系统
- 课时10:资源包中的粒子效果介绍
- 课时11:绘制游戏的基本地形
- 课时12:使用角色控制器,制作主角的移动
- 课时13:完成游戏主角的显示
- 课时14:设计游戏环境 - 家
- 课时15:Unity中的光(四种灯光)
- 课时16:给环境添加灯光效果
- 课时17:设计创建修练场
- 课时18:C#编程之MonoBehaviour解析
- 课时19:C#编程之C#脚本入门学习
- 课时20:做一个修练场的修炼计时