简介

课程结构

  1. 序章,主要讲解三维建模软件的基础和基础话配置这里我主要针对于Unity3d引擎来举例
  2. 了解3dmax软件分布结构,熟悉操作界面的应用和场景的基本操作和快捷键
  3. 认识几何体的建模方式(只要是基本几何体和扩展几何体)
  4. 简单的案板道具案例
  5. 捕捉的应用
  6. ①课时
  7. ②课时
  8. 具体讲解可编辑多边形的内容-点
  9. 具体讲解可编辑多边形的内容-线
  10. 具体讲解可编辑多边形的内容-边界
  11. 具体讲解可编辑多边形的内容-面
  12. 具体讲解可编辑多边形的内容-几何体
  13. 匕首道具模型的制作
  14. 认识二维线的模型制作方法
  15. 具体讲解二维曲线-点
  16. 具体讲解二维曲线-边
  17. 具体讲解二维曲线-线
  18. 烛台案例的制作
  19. 借助修改器来完成模型的制作(介绍常用的修改器)
  20. ①课时
  21. ②课时
  22. ③课时
  23. ④课时
  24. 挤出修改器、网格平滑、倒角剖面、FFD ...
  25. 讲解游戏道具铁锤案例...
  26. ①课时
  27. ②课时
  28. ③课时
  29. ④课时
  30. ⑤课时
分类
游戏模型
课程标签: 3d Max
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