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Unity3D实战入门:物理引擎类关卡游戏
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Unity3D实战入门:物理引擎类关卡游戏
关卡类物理引擎小游戏开发指南
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介绍
课程证书
全部任务
全部任务
课程概述
关卡界面的UI布局和资源导入
EventTrigger事件添加、预置的生成及鼠标跟随
使用3D射线检测鼠标与入口斜线区的位置关系
使用2D射线检测鼠标与入口斜线区的位置关系
刚体组件(Rigidbody)的基本属性和设置方法
物理碰撞的检测条件及轨道路径碰撞体(Collider2D)的添加
物理碰撞的过程及每阶段的回调函数
边碰撞器(EdgeCollider2D)和多边形碰撞器(PolygonCollider2D)的区别
关卡胜利与失败的状态判定和转换
使用UGUI实现失败界面的功能
使用UGUI实现胜利界面的功能(一)
使用UGUI实现胜利界面的功能(二)
使用碰撞触发器实现游戏新道具——开关
使用碰撞体和触发器实现篮子堆叠功能
使用碰撞体和触发器实现游戏新道具——翻斗
使用碰撞体和触发器实现游戏新道具——染色器和颜色混合器
使用碰撞体和触发器实现游戏新道具——加速瓶
刚体施加外力的方式、类型及不同效果
总结
MarbleDrop资源
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授课教师
风弦
Unity3D游戏开发工程师
课程特色
视频(20)
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