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课程介绍

非全路线学员也可以购买练习课堂,购买后请加肉饼VIP群 649450666,说明练习课堂

理念:知行合一,才能将知识转化为个人能力。

在线学习的大症结就是各种基础课程加案例看得多,哪怕跟着做几遍,但开发能力长的慢,甚至几乎没有效果(其实线下的些学习机构也类似,满满的就是听课,最多挤时间完成所讲的开发任务)。

大部分学习者,是不会寻找和安排曲线适合的练习内容的,还不会如何知道怎么练,练什么呢?都是跌跌撞撞的摸索成长,效率很低,容易挫败放弃。

视频案例课程网上已经有很多了,这个全新理念的课堂由几个富有经验的老师专门开发的,并且不断完善。内容大纲请往下看,各录制课时与练习讲解课时随着直播的进程每周更新。

下面举两个例子来看看全路线练习课堂是如何制作练习内容与讲解内容的。

示例一、方向键控制角色行走的练习与讲解

从源头上搞明白如何控制角色转向,形象的演示向量*键输入变量并将两个向量相加的原理

示例二、第三人称摄像机的练习与讲解

从源头上搞明白摄像机应该如何跟随,形象的演示四元数*向量的原理

示例三、角色转角动画控制讲解

shift = new Vector3(-coverWall.normal.z,0, coverWall.normal.x);
shift *= direction;
shift *= col.radius;
//射线从角色位置往墙面法线的反方向发射
//发射点比地面高0.3f,发射点往角色的z方向进去0.9*角色的半径值
Ray ray = new Ray(transform.position + shift + (castOriginHeight * Vector3.up) - (col.radius * 0.9f * transform.forward), -coverWall.normal);


教学大纲

/********************************************************

**  ## 表示阶段练习目标

**  # 表示此阶段的小练习,所有的练习课时为带有讲解视频的图文课时

**  整个节奏跟着直播走,所有直播课时会根据直播内容专门录制成视频课时(非直接直播回放)

** 所有的直播课会放在全路线unity 直播教室,是免费的(不含tMoba,tRts,tMMORpg,不含全部练习课时)

*********************************************************/

##c#unity脚本
课时1 一个类,使用变量,方法,传递参数

课时脚本中的Stat,Update,OnGUI方法的执行

课时3 C#脚本与游戏物体关系

课时获取游戏物体与Transform
课时组件与游戏物体关系,获取组件

课时6 C#中的数组
课时获取键盘与鼠标输入
课时物体的移动,刚体与角色控制组件

课时9 Unity中的射线与Collider,触发器

课时10 Unity中的三维向量Vector3

课时11 三维向量相加,三维向量*数值

课时12 Unity中的旋转Rotation,四元数*三维向量
课时13 初试导航寻路,获取navMesh上的路径
课时14 初试GUIUGUI

课时15 插值与Time.deltaTime

课时16 倒计时与协程倒计时
#字符串处理练习
#数组,List练习
#代码添加脚本组件到游戏对象
#在位置变化中加入速度因素
#用方向键输入构建位置变化direction
#
位置变化与Time.deltaTime
#
获取Canvas,并添加UICanvas
#
制作UI预置体与加载、实例化UI预置体
#更换 Image材质,切换头像


##练习机器人与宝箱
课时1角色血条与伤害数字
课时2机器人巡逻,协程,寻路与转向
课时3角色移动,转向摄像机控制
课时4角色攀爬,爬梯控制
课时5基本的动画控制与武器切换
#着地判断的实现
#自己写Lookat方法的实现
#随机位置的实现
#实现角色与怪物的攻击
#实现怪物追击角色并返回位置
#越过障碍物

 

##练习暗影射击训练(pc+mobile
课时1gui+UGUI实战
课时2GUI按钮类封装
课时3角色进入掩体与快速转角动画控制开发
课时4基本角色行为控制

课时5动画控制器编辑与开发
课时6手游虚拟按键对角色操控
#自己开发密码输入框的实现
#GameCtrl类的实现
#GuiCtrl类的实现

#写一个示例,将方法作为参数传递给另一个方法

#写一个示例,将方法赋值给变量
#一个行为控制类
#转身快速位移实现
#转向站立,持枪射击实现
#角色的多段位移技能开发
#角色的消失现身攻击,击杀技能重置


##练习基地保卫战
课时1游泳的开发实现
课时2角色附着物体表面行走

课时3 爬杆等特殊移动的角色与镜头控制
课时4.x AssetBundle实战(要分解为10个左右讲解与练习课时)
课时5.x UI框架开发(要分解为10个左右讲解与练习课时)
#水下行走与游泳
#使用坐骑,奔跑
#御剑飞行着陆
#在两面崖壁间来回跳跃
#实现船舶载人到达目的地上岸
#Boss战,单攻,群攻,召唤及阶段Boss的变身
#Boss战,boss仇恨控制,对近战,远程,输出角色的判断

 

 

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** 下面是顺便宣传下两个单独的付费课程

** 在免费的 Et游戏服务器开发课程》更新之后再发布

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##练习tMoba
组件思维重构小型RPG项目
行为树开发实战
迷雾的开发实现
moba前端开发(请求与同步,非界面与游戏逻辑)
ET框架开发(响应,查询,广播,缓存)
moba服务端开发
帧同步开发
热更新开发
#组件类的实现
#实体类的实现
#组件与实体实例的内存管理实现
#实现状态同步demo
#
道具及相关表与类的实现
#技能及相关表与类的实现
#角色及相关表与类的实现


##练习tRTS
ai与编队ai
单目标与多目标选择
敌人种类特性对目标选择的影响
范围侦测与物体查询
视野感知
地形感知
群体攻击与群体寻路,动态寻路

角色的积极主动行为

课程目标
  • 循序渐进完整的学习Unity游戏与虚拟现实开发
  • 根据曲线设计了大量练习
适合人群
  • 需要通过练习不断提高实战开发能力