Unity3D中级课程之Lua热更新

本套课程重点讲解在Unity开发中如何使用Lua语言进行游戏客户端资源的热更新

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价格 ¥398.00
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课程介绍
  • 课程的后10课时提供加密视频,见话题讨论区置顶帖子
  • 课程名称:《Unity3D中级课程之Lua热更新》
  • 课程概要:本套课程重点讲解在Unity开发中如何使用Lua语言进行游戏客户端资源的热更新,课程分为三部分进行讲解:
  • 第一部分:重点讲解Lua语言的基础语法,语法进阶,面向对象,Lua语言是热更新的基础;
  • 第二部分:重点讲解Lua语言与C#语言之间的互相访问调用,还有AssetBundle资源打包管理,热更新更新的资源都是要使用AssetBundle进行打包处理的;
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  • 第三部分:重点讲解热更新的实战,分别讲解XLua热更新框架和ULua热更新框架,会对这两个框架进行基础的讲解,并且会使用之前学习过的《方块跑酷》《导弹追击》演示热更新,在之前的项目代码的基础上扩展出热更新的功能。
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  • 开发环境:Unity2017.1 + VS2013 + LuaForWindows + Win10
  • 课程时长:约20小时[ 50节课程 ]
  • 发售时间:2017年8月28日[周一] 14:00 开始

课程知识点结构图

Unity3D中级课程之Lua热更新课程知识点结构图
 

课程目录

  • ---------------- 第一部分:Lua语言基础 -----------------
  • 第01课:课程介绍与要点分析             16:00
  • 第02课:Lua开发环境安装与细节配置       12:24
  • 第03课:Lua语法基础之HelloWorld与注释   22:16
  • 第04课:Lua语法基础之变量与基本数据类型 19:46
  • 第05课:Lua语法基础之运算符 17:23
  • 第06课:Lua语法基础之分支结构 20:38
  • 第07课:Lua语法基础之循环结构 21:56
  • 第08课:Lua语法基础之数组 12:10
  • 第09课:Lua语法基础之函数 17:19
  • 第10课:Lua语法基础之作用域对比 22:28
  • 第11课:Lua语法基础之字符串[上] 17:31
  • 第12课:Lua语法基础之字符串[下] 20:25
  • 第13课:Lua语法进阶之table表 26:35
  • 第14课:Lua语法进阶之模块 11:06
  • 第15课:Lua面向对象之[0] 未发布
  • 第16课:Lua面向对象之[1] 未发布
  • 第17课:Lua面向对象之[2] 未发布
  • 第18课:Lua面向对象之[3] 未发布
  • 第19课:Lua面向对象之[4] 未发布
  • 第20课:Lua语言知识点总结 未发布
  • ----------------- 第二部分:热更新基础 -----------------
  • 第21课:Lua与C#互相调用之[1] 未发布
  • 第22课:Lua与C#互相调用之[2] 未发布
  • 第23课:Lua与C#互相调用之[3] 未发布
  • 第24课:Lua与C#互相调用之[4] 未发布
  • 第25课:Lua与C#互相调用之[5] 未发布
  • 第26课:AssetBundle之[1] 未发布
  • 第27课:AssetBundle之[2] 未发布
  • 第28课:AssetBundle之[3] 未发布
  • 第29课:AssetBundle之[4] 未发布
  • 第30课:AssetBundle之[5] 未发布
  • ----------------- 第三部分:热更新案例 -----------------
  • 第31课~第40课:ULua框架+案例 未发布
  • 第41课~第50课:XLua框架+案例 未发布
课程目标
  • 使用Lua语言进行游戏客户端资源的热更新
适合人群
  • Unity3d中级进阶开发者

授课教师

泰课专业讲师

课程特色

视频(10)
下载资料(1)

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