Unreal Engine4 飞行射击游戏

Unreal Engine4 飞行射击游戏
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导弹的Prjectiles的Collison Enabled应该是Query Only

 

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敌人移动流程中,设置角色位置时,不要忘记勾选Sweep

 

角色死亡流程中,类型转换后的流程线应该从Cast Failed上出来,不应该从第一个出来。

 

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Speed设置的是Vector类型,容易与Scale变量混淆

 

 

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